野崎君满足了,他觉得他可以先从人设做起,三个角色人设全做好就可以开坑了。

野崎君:“谢谢你,游戏描述,那么接下来也拜托你了,我设定时候不了解的背景资料请你帮忙提供。”

游戏描述:[……我是搜索引擎?!]

野崎君:“非常感谢,有你真是太好了,果然离开了你不行呢。”

游戏描述:[那、那也没什么,小事一桩啦哈哈哈!]

野崎君很满意点头,同时有些迷惑的想,为什么游戏框上也出现了小红心心,为了做标注吗?

第四章 女主设定完成

此时的他还不知道自己的能力有多可怕。

野崎君脑中人设构思的差不多,准备先开始了。

很快他意识到,他还少个本子。

是的,他手中有一个游戏给的速记本,但只用作速记,如果用来画原稿一来不太够,二来也不该跟灵感速记混在一起。

野崎君:“小描述,我的笔记本不够了,有没有游戏商城?这个年代的笔记本也不太好买的吧?”

游戏描述:[你等等,我查一下——有的,每获得1点好感度,可获得同等积分,积分可兑换物品。由于物品种类过多不方便全部展示,可以报出所需物品再查询换购点数。]

野崎君很换了一个笔记本,专门用来记载原稿的梗。

对漫画家来说,文字,远远不如图画更有扩张力,更能表达想象之中的场景。但是一但画了再去改,远比改动文字更花费工夫。所以野崎君的作画一般是按照如下顺序:

1.绘出并设定人物

2.用文字记载主要剧情跟梗。

3.重要场景直接插图配画。

4.给朋友过目看是否剧情得当。

5.没有重大硬伤,采用这个梗开始绘出分镜跟草稿。