——果断是要向上面求救啊!
所以,出于这方面的考虑,潘妮等人不可能一上来,就不计成本地放出大量全息网游设备,只能是一步一步,慢慢地来。
虽然现在还没有确定第一批设备的数量,但想来最多也就是个四位数,不可能再多了。
可一个网络游戏,只有四位数的玩家,这不是开玩笑呢吗?!
就算是潘妮等人不介意赔本赚吆喝,也得考虑一下舆论影响,且不说几大势力合作,就弄出个这样的成果,有多么丢人,以后会不会让他们在面对其他势力的时候,抬不起头来,就从游戏的寿命角度考虑,也不能这么干。
稍微有点常识的人都知道,一款游戏,肯定是人气越火爆,寿命越长。
同时,玩的人越多,也会越有意思。
就《crow》那庞大的世界观,几千个人投进去,不用想都知道,绝对是一点浪花都看不到,根本就谈不上什么游戏体验,真这么搞,要不了两个月,才开张没几个月的网游公司,只怕就要灰溜溜地关门大吉了。
——这也就意味着潘妮的计划失败。
她当然不可能任由这种情况发生,所以,《crow》的玩家必须要多,全息网游设备不能一下子大量投入市场,那就只能由电脑用户来凑了。
……
游戏编程需要时间,威尔第研发仪器也需要时间,七三空间的改造,更不是一朝一夕的事情,因此,当《crow》网游,和全息网游设备完成了封测,内测和公测,真正对外发行,已经是大半年之后的事情了。
这还是在宫野明美招聘了大量编程人员,将游戏开发时间,压缩到只有半年的情况下。
后面的两三个月,则是用于七三空间与普通网络世界的对接。
至于全息网游设备,只能说,威尔第不愧是天才科学家,在拿到了比水流和蓝染各自送来的“零件”之后,只花了不到两个月,就完成了第一套全息网游设备。
排除了游戏的因素,巴利安找人去试了一下威尔第的仪器,发现确实能达到预期的效果,之后就是一直在调试和优化了。
一直到宫野明美这边进行游戏公测的时候,威尔第终于将设备调整到了让自己满意的程度,头盔式的外观,小巧,灵便,但一旦有人试图拆卸,整个设备中包含的几股不同体系的能量,便会失去平衡,从而破坏掉整个设备。
这样一来,就不用担心“技术”外泄了。