为什么英雄必须历经磨难呢?以他们的品质即使不经历痛苦与绝望也能成为英雄啊?为什么一定要有个悲惨的过去呢?

还是说当他们褪去一身骄傲的时候才算是成为了真正的英雄?信仰近乎被摧毁的时候才算是成为了真正的英雄?

他们那么的好,为什么不能得到优待呢?

为什么呢?

就在女孩感叹世界的不公时她面前的光柱悄悄地飘出了一缕数据,接触到了女孩的手。

数据造成的感觉不能被忽视,至少莫笙在被接触的一瞬间就知道自己碰到了数据,她开始有些担心但很快就发现自己的担心是多余的。

数据的冲击感并没有想象中的那么强烈,尽管莫笙明白大量的数据正在涌入脑海但那就像你不小心划了一下手指似的,有一点点的痛感,哦,可能痛感都算不上,只是有些不适而已,一时间的信息量太大精神有点儿恍惚。

这些信息似乎是有一层薄薄的封印,只有当想从中调取信息的时候信息才会真正地被得知,不去特意地像就和不存在差不多。

“唔,这个感觉……”莫笙喃喃地道,“竟然有一丝舒适,真是奇怪哈。”

她又尝试着碰了一下周围的其它光柱,光柱携带的信息流也是进入脑中后被封印了,用的时候才会显现。

“这样说来我是不是可以找一个是学科知识的光柱,然后碰它,然后就相当于背下了所有书?”莫笙忽地想到这点,觉得十分可行。

“真的很吸引人啊,过目不忘的机会。”女孩在空间里寻找着有着学科知识的光柱。

对于一个学生来说过目不忘的吸引力不亚于中了五百万元,虽然学的和考的一点儿关系都没有,但是有了过目不忘就可以记住做过的类型题,题型总是不变的。

有好几次考试时莫笙都觉得面前这道题眼熟,她绝对做过但就是记不起来答案是什么了,题认识她她不认识题的感觉是在考试中最痛苦的。

“但是这样做真的好吗?”找到了想要的光柱,莫笙却犹豫了,她纠结了半天还是放弃了摆在面前的机会。

“学习就是要自己学会才有成就感,我都有了很多常人没有的东西了,怎么可以再贪求别的呢?”

莫笙这么告诉自己,飞快地离开了这边,她是不打算要过目不忘的机会了但站在光柱旁她怕控制不住自己的手,毕竟这东西不是说放弃就能放弃的。

“得找个其它的东西来转移注意力。”莫笙说。

她在信息世界运动的速度极快,一瞬间就不知跑到哪里了,光柱不特意看的话在外面看都是一样的,无数的一和零,而且就算看了她也不知道自己在哪儿,AI的定位方式真是理解不了。

“找个什么好呢?对了,游戏!”莫笙一拍手,“AI玩游戏的感觉是不是真的和开挂了差不多呢?”

玩了几个游戏后的莫笙深刻地体会到了这真的是开挂啊,一个曾经卡了她一个月的游戏关卡这次她一分钟就过去了,看到终于不是“Game Over”字样的字幕她激动的眼泪都要掉下来了。

嗯,现在她没有眼泪,但就不要在意这些啦。