1523反驳道:“本游戏所走的是朴素真实路线,不讲究花里胡哨的特效,望玩家悉知”
系统这句话,无疑是罗篌生平听过的最大笑话,就系统的尿性,还走“朴实”路线?它朴实个屁。不过以游戏策划脑子的注水量,眼下的结果,罗篌倒是觉得颇为合理。
因此,罗篌没有继续在这上头纠结,他对系统道:“看看他的数据。”
系统扫描声随之响起,旋即一组数据在跟前浮现。
【姓名:罗无敌
能量值:100/100(已激活)
技能:大富翁(使用次数:1次)
技能解析:努力不够,唯有暴富。技能大富翁可将“心魔”身上所有因果数清空转移,实现物质等量代换,技能使用者在技能成效后,即可获得相应等级的能量(灵气)。如同中彩票般,技能方从一无所有,到锅满瓢满,只在一瞬之间。】
罗篌眼睛有点疼,还好这个技能只能用在“心魔”身上,否则真的就举世无敌。对这份“花里胡哨过头”的,他一时不知该先同情谁了。
“甚好。”好半晌,他憋出句夸赞的话。
许是这打脸来得太快,系统以最后的倔强保持沉默,要不是系统没个实体,否则他都替其脸疼。
有了罗无敌的技能,罗篌突然不急着除掉心魔了。
他心下有个念头闪过,要是能达成的话,那么他完成任务的时间会大幅度缩短。想到这步棋带来的好处,罗篌心下难免有些压制不住的兴奋。
1523跟着泼凉水:“别忘了鸿钧的好感度。”
罗篌果然一顿,他看了下眼下好感度已经刷到极致,达成百分之九十九,没有因为此次闹别扭而降低,这让罗篌有些意外。
“我忽然发现一个漏洞。”罗篌眉头一顿,他平视着远方的天穹,神情隐隐带着几分兴奋,声音里带着压制不住的颤抖:“这个任务是说好感度达到百分之百,但没说要维持在百分之百。”
1523一愣:“什么意思?”
它被这通“子非鱼”似的逻辑弄得有些糊涂.
系统的反应让罗篌更加肯定自己猜想的可行性,他一直默认的以为好感度百分百是要维持,而不是达成即可。
因为他以为达成百分之百,就不会再有波动。
但仔细想想,这般想法太过笃定了。从一开始,自己就掉进自己的主观意识的陷阱里。
别的不说,单单是接触到现在,他的任务没有一个是真正笃定的。
好感度上下浮动一直都存在,满值后又凭什么会例外?
如同上回造化玉碟使诈,好感度变化的格外大。好感度会随着情绪而有偏差,今日高兴,看到什么都提得起兴致,自然就会上涨。
相反不高兴,对所有东西提不起兴致,好感度势必会跟着下降。