后来一步步走到今天, 逐渐变成如今这个样子, 省的一上来就把玩家给吓得够呛。

对于系统来说,苏言是它遍地撒网的一部分,它不过例行公事, 对苏言进行心理测试。

第一阶段掩盖掉大部分记忆,然后苏言当成rpg来玩了。没办法只能开启苏言的一部分记忆。

第二阶段开放模拟向鬼怪进行控诉,苏言一个个的全怼回去了。然后直接开无双了。

不管怎么样,虽然第一阶段完全没有按照套路来,但是结果是好的,是显而易见的。对此系统直接放了漫天的烟花以示庆祝。

对于线程很多的系统,当然正在处理苏言试炼秘境的这个也只不过是主系统的线程之一,作为系统从来都无所畏惧。要给予玩家一定的关怀,一定的鼓励,比如说现在这样。

不过玩家看起来并不是很高兴,作为财大气粗的系统,面对着分析结果。

选择了幸福感较为qiáng烈,切并不会影响主线任务的奖励——零食。

作为一个投放中的建设社会主义核心价值观的系统,谁创造了主系统这并不得而至。他们的玩家大多数来源于穿越人士,当然也有非穿越人士,比如说本土土着。

只是任务成功率,自打系统诞生就没有成功过几回。

要不就是被历史的车轮碾碎成渣渣,要不就是玩家自己走偏了,直接借着系统的帮助自己走上了人生巅峰,但是社会的作用,很是微小。