金在德委婉地拒绝了竞赛的想法。
“不过丁先生的方式,我还是可以有条件地认同,比如说,版权转让金能达到三百万美金的话,我们就没有问题了。”
只要是钱能解决的问题,那就是不是什么大问题了,丁石暗地里长嘘了一口气,这货比金钟铉那个死脑筋还是要好对付一点点。
精神一震的丁石,马上开始进入正式的讨价还价环节。
“金先生,坦白说,你们现在这个产品只是半成品,甚至可能连半成品都程度都达不到!
如果我们达成合作关系,我们就会派出一个很强的团队来同你们共同开发,相信最少能够缩短你们几个月的开发周期。
这样无论是时间节省还是研发费用节省上,对于贵公司都是一个非常合算的事情,所以版权方面的费用要价如此高是不合理的。
200万美元和一个不少于30名精英研发成员组成的开发队伍加入研发,我们这至少会为你们节省100个人月的人力开支和5个月以上的时间开支吧,这个可比100万美金更值钱,不是吗?”
论算账,真没有几个人能在心算方面同丁石相提并论的。
“好吧,300万美元的确稍微贵了一点点,这样,丁先生,250万美元一口价,不能更低了,另外你的研发团队需要放在我们韩城同我们的人一起开发。”
对于进度早就有点深恶痛绝的金在德,低着头想了想后,咬牙还价道。
这中间,减少研发投入和缩短研发周期这俩点的确深深地打动了金在德。
网游的上线时间是非常关键的,能早上线一天就能够更加快速地占领市场,丁石有一句话完全没错,那就是这个时代网络上基本都是赢家通吃,剩下的惨淡度日。
网游更是如此,好玩的游戏人气高,玩家多,玩家多大家呼朋唤友就更有兴致,同时吸引新玩家也更容易。
这样形成的最终结局就是大家都集中在几个游戏世界中。这个是网络独有的特性造成的,几乎不以人的意志为转移。
《奇迹mu》虽然有自己独特的游戏元素,在画面上更是超出眼下主流在线网游,可是真要拖到明年下半年才上线,天知道竞争对手会不会冒出新的游戏出来,采用同《奇迹mu》技术路线也说不定。
这个技术并非是他们的专利,这个行业也没有什么不透风的墙。
“成交!”200万美元都花出去了,丁石不在乎再多花一些,这个钱他认为花得很值得,有了这个游戏的内核和源代码后,后续继续在这个基础上不断优化改进剧情、装备什么的。
原来设想称霸国内在线游戏领域的梦想,这才真正有支撑点了,这里面的一些技术和想法,完全可以“借鉴”到别的游戏中去,毕竟这些技术绝大部分都不可能是专利。