“中下层战力严重超额。”议长接过了石碑的话“你的意思我很明白,但这个与这次提到的事件有关系吗?”
“当然了。”石碑闪烁着晶莹的光回答道:“中下层战力的数量超出会占据多余的资源,在减少数量之后,原本就稀缺的上层资源会得到一定程度的提升,间接提高成长效率。”
“最重要的是,经历了大量磨炼的中下层会以更快的速度上升,增长上级居民的数量。”
“听起来很美好。”议长兜帽下的嘴角微微翘起“但是你可别忘了,这群死亡的中下层居民本身也是乌洛波洛斯支付了大量资源培育起来的,你这样根本没有收支平衡。”
“错了,收支很平衡。”石碑反驳道:“这些中下层居民的死亡换来了更强大的boss,这也是很划算的一笔买卖。”
“什么意思?”
“众所周知,每个居民进入世界进行任务的时候主系统都是全程追踪的,根据他们所表现出来的实力,主系统会调整他们所对付的boss的实力。”
“其中包括但不限于时速调整,传送,boss,精英怪之类的强化等等。”
“而我只是找了一群混得不好的乌洛波洛斯居民与他们签订协议并屏蔽部分记忆,然后把他们投放至各个任务世界让他们自己以为自己是穿越成该世界最终boss的穿越者。”
“剩下的就很简单了。”
话音刚落,会议室的上空凭空浮现出大量投影荧屏,一个个编写了编号的视频以惊人的倍速播放,但在在场众人的眼中与平常速度播放没啥区别。
“他们会在知晓剧情的情况下主动变强,为了改变自己的命运拼命努力,不需要我们费什么力气就会自己借助该世界的资源成为该世界最强的boss。”
“在乌洛波洛斯居民进入后,以为自身是穿越者的他们自然会对居民忌惮不已,再布置个任务,彼此拼死交战也实属正常。”
“boss赢了,那么他们就会回到乌洛波洛斯进行下一份工作,而居民赢了,那么他们得到应有的奖励。”
“但途中的一大堆资源花费全部都大幅度缩减,更难能可贵的是那些成为boss的乌洛波洛斯居民在成为下个boss之后同样会继承上个boss的能力,两两相加就是一种变相叠加强化,成为更高等级居民的试炼也就成了理所当然。”
“你再仔细算一下,这途中又省却了多少资源消耗呢?那些自己会不断变强的boss不比那些严重超额的中下层居民更符合要求,更应该获得资源吗?”
“所以这就是我这次要与各位呈上的议题。”石碑的语气带着些许昂扬的色彩:“其名为《人工boss计划》,如果这个计划用的好的话,我们不仅可以省略大量资源,还能缔造一个崭新的boss队伍。”
“不知各位意下如何?”
“提问。”一个柔和的声音传来“该计划的成本计算如何?”
“乌洛波洛斯虽然是资源都市,但分给中下层的资源依旧有限,所以现在的成员都是乌洛波洛斯不得志的居民,处于勉强维持生存的人,数量么……”石碑闪了闪,似乎是在思考“难以计数。”
“而他们成长的费用消耗本身就是该世界的资源,加上他们本身就素质不差,基本都会变的比原本的boss更强,所以在多余资源的消耗方面也没有。”
“提问。”那个声音继续问道:“该计划的成材率如何?”
“现进入测试的人数为100,成功打败居民迫使对方放弃任务或全数歼灭的有75人,余下25人处于待观察。”
“提问。”又一个声音问道:“如何判定boss角色的任务完成基准?死亡后这些人该怎么处理?”