手机芯片和内存运行技术上,每提升一个技术档次都需要耗费大量的金钱和时间。
为了在有限的技术条件下,更好的提升用户手机使用体验感。于是新版本的荣耀手机系统做了一些数据转化上面的改变。
现在所有智能手机系统,都是APP产品与手机用户后台持续链接的系统。
比如说你用YY,为了让有人给你发消息的时候你可以立刻收到提醒。虽然你在手机上关闭了YY,但其实手机后台和YY并没有完全断开链接。
只有这样别人给你发信息的时候你才能第一时间收到,不然的话如果彻底断开链接。别人给你发消息的时候,只能等你重新打开YY,和YY服务器再次相连才能收到信息。
而新升级的盘古系统,则是断开APP在用户关闭的时候和用户手机的持续链接,改为APP和盘古系统的服务器链接。
如果有人在YY上给好友发信息,而好友这个时候关闭了YY。那么这条信息会来到盘古服务器中,然后由盘古系统提示用户他YY上有信息。
用户打开YY和YY服务器再次链接,然后就可以好友正常聊天。
这样做看似多了一道手续,吃力不讨好很影响用户体验感。
但实际上并不是这样,多一道手续是为了提升用户体验感。
因为当有盘古系统服务器作为中转和临时储存信息的时候,智能手机上所有APP,在你关闭的时候,就可以和你的手机彻底断开链接。
如此这个APP,就不会占用你的后台内存,你整个后台只有盘古系统一个链接在运行,大大提升的用户的手机的运转速度,进而提升用户流畅的使用感。
当然这样做对用户对于智能手机都有好处,毕竟用户这边该收到的信息收到了,还能防止手机卡。而智能手机这边内存运算压力会大幅度减轻。
但对于一些APP来说就不是那么爽了,毕竟一旦用户关闭手机中使用的APP,就直接和APP的服务器断开链接。
他们还怎么偷偷的去访问用户的后台?
一旦在用户使用APP的时候去访问,盘古系统这边有开始提示,某某APP正在访问你的通讯录,某某APP正在访问你的相册,某某APP正在访问你的视频。
一瞬间这个款APP给用户的感觉就极差,原本用着感觉还不错的APP,突然感觉很不喜欢这玩意。
所以有些事情虽然用户不乐意,但你偷偷访问了,用户又不知道,那大家都可以当做什么事儿都没有发生。
结果盘古系统把这个偷偷摸摸的后门给堵上了,这让这些APP的开发商瞬间斯巴达了。
所以雷均在说完服务器问题之后,又提了一些现在做智能手机APP公司抗议的事情。
有了数据临时转存,对服务器的要求那就提升了一个不小的幅度。
而盘古新系统一旦推出,现在已经对盘古收费不满的APP公司们,肯定会更加咬牙切齿。
雷均一开始想的是,自己这边在收费上做一些让步,然后顺势推出新系统,双方各有所得再次达到平衡。