第55章

望父成龙 木兰竹 1920 字 2022-09-04

剧情是提升游戏性的一环,但不是所有游戏都只能有剧情。

你可以用全息视觉来吸引人,那么别人也可以用简化剧情注重游戏性的方式来做游戏。

何况《积木城》的剧情哪里差了?

《积木城》的游戏背景是宏大的人类史实。有这样的背景,还怕没有好故事?

一些游戏设计师们或真名出镜,或匿名感慨,都对季黎等人表示了支持。

“当之前铺天盖地的恶评和游戏恐怖的销量齐头并进的时候,我只能说,懂的都懂。作为一个在大厂里浑浑噩噩混日子的游戏设计师,我真的很羡慕他们能做出符合自己理念的游戏。

作为一个业内人士,我只能透露一个消息,别看现在东煌网上到处都在黑他们,但模仿他们风格的游戏马上就要上线。骂他们最多的厂项目上马的最快。

嗯嗯,懂的都懂。”

……

“我是一个新人游戏设计师。在我为未来彷徨的时候,wish、cyress、oneday三人制作的游戏就像是一盏指路明灯,照亮了我的前路。

他们说得对。我连手机端口、电脑端口的游戏都做不好,凭什么就认为自己一定能做好虚拟游戏,凭什么就觉得自己可以给玩家们一个他们想要的世界?

wish、cyress、oneday先做了两款有趣的非全息端口游戏,然后慷慨的把游戏制作思路分享给了我们,希望新入行的游戏设计师们不要眼高手低。

这次也一样。新人游戏设计师刚制作全息游戏时欠缺的是说故事的能力吗?不,我们可以去招一个好文案,也可以等有钱了直接去买成名的。我们缺乏的是做出能让玩家觉得游戏有趣的能力。

路要一步一步的走,饭要一口一口的吃,就像是积木城一样,积木要一块一块的搭建。

感谢wish、cyress、oneday,我的导师。”

……

“作为一个玩过所有端口无数游戏的资深玩家,看到wish、cyress、oneday简短的的文字采访时,说真的,眼眶有点红。

我现在购买的基本都是国外的大作。比如《魔幻纪元》,估计全东煌国只要买得起全息设备的人都在玩。

但偶尔,我还是会叹息一下,为什么《魔幻纪元》为什么不是东煌的游戏。我们是技术不行,还是游戏设计理念不行?

前段时间,曙光科技的建立,让我们看到东煌国在游戏硬件技术上的突破;现在,三位游戏设计师所创造出的爆款游戏,让我们看到了东煌国在游戏理念上的突破。

我不懂什么游戏业内常识,我只懂一件事,如果东煌国有好游戏,我一定会支持到底。

加油,wish、cyress、oneday!

最后弱弱吐槽一句,oneday您上辈子是不是张飞?

俺也是!

俺也一样!

(配图:张飞俺也一样.jpg)”

……

尹清泽把评论保存并打印,然后小心翼翼的剪下来贴在笔记本中。

他抚摸着这些新闻,脸上露出了骄傲的神色。

看看,我老婆我儿子多牛逼!

尹清泽拿着自己的笔记本去开会,会议一开始就“啪”的一下把笔记本拍桌面上让高层们传阅。

“我建议直接以创业元老的待遇与他们合作。”尹清泽道,“有谁反对?”

章铭诚举起双手:“我坚决不反对!有他们在,我们一定能迅速扭亏为盈!”