但是一旦拍摄完毕,后期把做好的建模往上一套。
观众看来, 那就和实体没有任何区别了。
50的透明度,也足够演员们进行定位和表演。
这种建模方式明显降低了表演难度。
毕竟50总比无实物要容易的多。
同时也降低了拍摄成本。
像是等会儿要拍的镜头。
牧也从哪儿跑,在哪儿爆炸,把什么东西劈开,偷到了什么资料,以及怎么把幸存的五个试验品带出去等等。
定位搞定了后期就容易p了。
而且一个布景能用n个场景。
但凡电影里出场镜头不多的地方,都能在一个地方里拍完。
更省的是什么?
你今天状态不好,没拍好。
那就一键切换,换下一个场景,明天再一键切换,换回来。
牧也跟着场务和副导演走位。
目测了一下整个“房间”的距离。
不停的来回踱步,测量距离,再加上以指代剑的比划,看起来有几分像……跳大神。
“你行不行?”
姜彦行看着牧也比划的动作,再看看手上的简笔画火柴人的动作设计稿。
不得不说,牧也比划得都对。
可比划和实战是两回事。
“注意用词,阿骁在看呢。”男人不能说不行。
“有个动作需要改一下,不过问题不大。”
“现在是注意你男朋友的时候吗?”姜彦行不可思议的看着牧也。