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一点也不夸张的说,方姣这种大佬参赛就是来虐菜,更何况她不是独自战斗,还拉了几个同事一起来参赛, 好在24小时游戏大赛看重玩法与创意,哪怕方姣小组在程序、美术、音乐、文案、策划这五个维度上降维碾压其他人, 其他在校生小组参赛者也没露出绝望的表情, 她们初生牛犊不怕虎的想要拼一把。

“我很期待。”庄遥低头认真阅读。

方姣的创意是让玩家在时间线上跳跃,每一个选项都会积累不同的影响因子对未来造成改变。

以这个玩法为核心玩法,pc端有will美好世界(有手机版), 手机端有永远的七日之都(流水过低苟延残喘)、生命线系列(已被举报)。

庄遥认为这是个好创意, 但它是否扣题呢?

想了一会儿, 她笑了,“只要能改变原来的形态,都算是变形。”

随后庄遥和方姣探讨如何用技术更好实现玩法。

因为讨论的内容有点高深,把随后想要问问题的小组成员震慑到,他们想,自己居然拿这么烂的点子去问庄遥,还不如买块豆腐拍自己,不好意思的离开了。

庄遥不能无休止的待在这里,她指点了一两个小时。

鹿芷烟来捉人,带她去陪游客拍照。

“拍照?”庄遥吐槽,“我觉得已经有很多‘虚拟+’小人在我看不到的时候用各种姿势和我合照过了。”

鹿芷烟斩钉截铁的说,“所以我们更不能亏待买了现场票千里迢迢来的游客!”

庄遥想是这么个道理,便去了。

两小时后,脸笑的抽筋,握手握的手臂酸痛的回公司躺尸了。