庄遥回答,“可能会做恐怖方向的模拟经营游戏。”
众人:啥?
毕业生发现自己与庄遥确实是不同的,她们根本不理解什么叫恐怖的模拟经营游戏。
这年头连模拟经营游戏都能吓人一跳吗?
完全没思路,想都想不明白,这怎么撞?
但庄遥肯告诉她们这么多已经不错了,为了避嫌,她们再好奇也不能继续问下去了,再问下去就涉及到游戏内容了。
不过指导老师不用在意这个,拉着庄遥很有水平的提问,“你如何在游戏中体现恐怖这一题材?”
庄遥坦然回答,“让玩家开鬼屋。”
指导老师点头,“可以,有新意。”
第133章 章一三三
确定选题是鬼屋模拟经营, 庄遥先建了一个[大锤模拟器]的文件夹。
起代号的时候可以戏谑一下,但制作游戏的时候不能玩梗,还是要按制作模拟经营游戏的思路来——得到一份新工作→开始赚钱→花钱得到数值上的提升→继续赚钱→用赚到的钱进行能力提升→赚更多的钱。