“等等,”鹿芷烟说,“为什么你能招募恶鬼员工。”
“我是鬼屋啊,”庄遥理直气壮的说,“鬼屋当然要有鬼。”
鹿芷烟靓女无语,“我的游戏公司里怎么一点游戏都没有呢?”
庄遥小声,“那是你的问题不是我的问题。”
鹿芷烟:(怒)
“继续,”庄遥说,“制作不同主题的鬼屋,悬疑魔术主题、都市惊魂主题、西式猛鬼回魂主题、事变骷髅岛主题等,嗯,还有鬼屋排名,提高自己鬼屋的排名,击败对方鬼屋来踢馆的员工,把鬼屋做大做强,成为世界第一的鬼屋。”
鹿芷烟听着,发现经营游戏的机制似乎就是这么简单,换汤不换药,庄遥刚才怎么给她出的主意,她的鬼屋模拟经营就是怎么做的,没有什么区别,但她还是觉得庄遥的鬼屋更有趣一点点。
“呃……”庄遥想了想,“要加箱庭设计吗?”
鹿芷烟想起自己不堪回首的挖坑经历,皮笑肉不笑,“你想干嘛?”
“玩家先到箱庭地图中收服恶鬼员工,收服成功即可在自己的鬼屋中搭建相关主题的鬼屋,同一套地图素材用两遍,一遍用来吓玩家,一遍让玩家去吓npc,”庄遥说,“但这种程度的素材复用不仅不会被玩家讨厌,相反经历过一遍把地图吃透的玩家会利用地图特点去恐吓npc,在狭窄的空间内做出足够多的jup scare内容。”
“不错不错。”鹿芷烟夸完之后,觉得这或许就是游戏制作人能力的体现,同样的一套机制与玩法,她就想象不到庄遥这么有趣的想法,但庄遥夸游戏公司这个点子不错,她也该努力试着做出一款好玩的游戏才对。
在星际做游戏,如果有思路、够熟练、不出错,速度还是挺快的,开题一个星期,庄遥就带着自己的试玩版去找指导老师。
指导老师试玩完,对游戏创意表示满意,勉励庄遥尽快做出完整版。