庄遥吐槽,“合着我成了游戏引导中让玩家背上限时债务的人?”
“对啊对啊,”鹿芷烟欢乐的点着头,“我相信没人会拒绝庄遥的快乐。”
庄遥忽然有了一种预感,她的鬼屋游戏被开发了无鬼屋玩法,她很有可能开发出无庄遥玩法。
庄遥:我鲨我寄几!
几名被招进公司员工虽然资质平平数值也平平,但子不嫌母丑狗不嫌家贫,他们很有干劲的准备大干一场,激情讨论游戏开发的侧重点,得出游戏一定要有独创性的结论。
秘书递上策划案,“老板,项目组打算开发出一款具有独特性的游戏推向市场。”
庄遥觉得独创性这个方案也不是不行,但还是动用老板的权力轻轻摇了摇头。
游戏发展途上国是q版风格的游戏,原本满心期待的员工他们的脸上表情顿时变成qaq蛋花哭,看上去分外可怜。
庄遥摊手,“你们的创造力只有‘13’‘9’‘11’,试图做一款具有独特性的游戏是不是有点叛逆?”
员工小人回去继续憋策划案,提出七八个方案都被毙了。
直到他们说,“我们觉得趣味性对游戏才是重要的,为了趣味性可以稍微牺牲其他方面。”
“终于对了。”
庄遥果断同意,趣味性才是她挑选员工时的原则。
虽然他们只有1-2级,但趣味性数值很高,‘30’‘38’‘35’,三个臭皮匠顶个诸葛亮,三个1级员工在趣味性上顶一个10级庄遥。
“真不容易,”员工擦干眼泪,但确定游戏侧重点后是对游戏题材内容的讨论,他们问,“不知道老板青睐哪个题材的游戏?”