鹿芷烟本以为自己和这些制作组有的来回扯皮,但没想到把庄遥搬出来后,他们闷声纠结一会儿,乖乖在合同上签字了。
鹿芷烟:庄遥的名字这么好使?
制作组:蓝星算是最会卖周边的游戏公司了,庄遥说周边不会卖的很好,那销量估计是真的起不来。
庄遥的毕业设计鬼屋游戏到v2版本完结,不会再有大幅度的更新,但v3版本的整体框架与详细设定一并附在毕业设计的文本资料中。
受限于个人精力,接下来不再由庄遥个人进行开发而是团队接手,指导老师对此没什么意见,愉快地给庄遥批了个可。
鹿芷烟把经庄遥试玩提出修改意见并修改完毕的游戏发展途上国v2版拿给指导老师看就没那么痛快的拿到可。
这个游戏对别的学生来说是高分毕业设计,但指导老师把自己对鹿芷烟的标准一提再提,卡在一个相当高的水准线上。
“公司主营业务是出售游戏,虽然紧扣经营游戏公司的主题,但是否有点单调?”指导老师说,“其他人也就算了,鹿同学你的话其实最清楚游戏公司的业务不仅限于此吧?”
鹿芷烟只好苦哈哈的回去继续修改,v3版本增加开发游戏续作/授权等新玩法。
[蓝星论坛-庄遥的不务正业专区]
毕业后我继承鬼屋v2by庄遥挂在第一的位置许久,不少游戏试图发起冲刺却没能把庄遥从第一的位置拽下来。
直到鹿芷烟上传游戏发展途上国v3版本。
玩家高呼‘好耶,是兑换码侠小姐姐的游戏’,然后发现老婆饼里没有老婆,夫妻肺片里没有夫妻,但经营游戏公司的游戏中可以雇佣庄遥给自己打工。