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有了这些游戏足以短时间撑起一个游戏平台,更何况还有闻讯而来的其他游戏制作组。

stea没有独家竞业条款,只要制作组申请加入游戏库,stea就会上架他们的游戏。

为了给stea一个漂亮的首日,薛灵不只是上下筹备,她还协调许多人在首日发行自己的游戏。

如此短时间如此高密度的发布游戏,对玩家来说是一场盛会,对平台的声量来说是一个巨大的提升,但对制作组来说不是一件友好的事情。

平台的流量就算再大再多,一天时间高密度信息轰炸,如果不是质量超好,力压其他人一头,没办法在这种竞争惨烈的情况下分润到好处。

但薛灵答应给所有愿意支持平台的游戏一定补偿,这样一来制作组觉得很划算,用自己当炮灰的机会换一个推荐位赌自己能起飞。

薛灵没有上来就把子弹打完,她还留了子弹,压轴毫无疑问是蓝星用来分猪肉的游戏项目,这周主推植物大战僵尸型,下周主推保卫萝卜型,每周都保证有不同类型的游戏推出。

玩家第一次觉得游戏多的玩不过来,蓝星产能爆炸,自己的钱包也爆炸。

蓝星之前只是帮助一些没有门路的小游戏公司发行,帮助他们推广,把游戏卖的更好一点,让游戏公司能赚到更多的钱,但现在它有了自己的游戏平台。

当平台比当发行商更胜一筹,任何行业到了最后都是做平台,内容为王,但只知道当内容的生产者没办法上位,任何竞争到最后都是话语权的竞争,只有当平台才有垄断的资格,唯有第一才可以制定整个行业的规则,仅仅靠呼吁是没有用的,呼吁能起作用仅仅只是因为拳头够大。

如同池塘的荷叶,蓝星成为庞然大物的速度比任何人想象中都要快。

每年的三月到五月,各星球陆续公布自己的招生简章,高考生填报自己的报考意愿。

羽状星成为许多高考生选择的目标,羽高首次杀进星域高校前三,软院获关注程度首次超过对战学院。