电竞圈内围绕这点产生的争辩不计其数。有些人奔走呐喊,有些人自以为聪明,试图怂恿叶修等初代大神出来发声,但他们都忘了一点:成熟的资本环境下,像早年那样以一己之力改变规则的英雄几乎不可能存在。只有绝对的利益,能推动规则变革。

没错,随着时间的推移,职业联赛内的流动性越来越小,意外性和话题点愈发减少——观众没有兴趣,自然流向其他电竞项目。现实倒bī既得利益者开始思考变革问题。

冯宪君尚在位时,虽已有此心思,但受人情掣肘,并且早已安排好离职的事,不愿拉下脸做这个坏人。

换喻文州上位,选手的好日子终于来临——赛场上那个深谋远虑的战术大师,而今依旧看得清形势。冯宪君丢给他的是个看似辉煌实则江河日下的烂摊子,他知道自己若想在位置上坐长久,必须拿出足够多的魄力来。

新荣耀项目启动刚宣布没多久,联盟便带着准备已久的方案深度介入了改革。

首先,银装概念保留,属性提升设上限。虽然这个上限放在普通玩家眼中,依旧难如登天,但对俱乐部就简单太多,长则一年,运气好半年,就能打造一张数值巅峰的账号卡。

如此一来,比赛中,“碾压局”的次数越来越少,随机事件发生的概率大幅度提升,满足观众对新鲜感、意外性和话题度的要求。联盟十分满意,因为只有游戏和赛事活了,他们才能继续从中获利。

也因此,比起账号卡,账号卡操纵者的重要程度自然增qiáng。当取得胜利时,舆论几乎只会众口一词地称赞选手们表现牛bī。

第三个高兴的是开发商。在银装改革之外,他们增加了时装的概念——不会高端操作?没关系。充值就能搞到丰富多彩的外观。依靠这一举措,开发商走出卖点卡这过时单一的经营模式,增加了新的收入来源——大批不追求胜负的休闲玩家毫不犹豫地跳坑了,把新荣耀当收集游戏玩。

众人皆乐,唯独抑郁的,大概只有少数战队和他们的粉丝了。

“你看这个视频。”孙翔把手机递给周泽楷。