他说着,向后退了一步,又补充了一句:“比赛加油。”这才转身离开了时空兵团的准备室。
见对方没有穷追猛打,林诤言松了一口气。
时长安拉着他的手,将人扯进怀里,用力亲在他的唇瓣上,笑道:“好了,不许再想他的事了。”
林诤言无可奈何地推开时长安,扫了一眼准备室里的其他人,见大家都立刻扭头假装什么也没看到,他也只能绷着脸坐回原位。
时长安偏还要凑过来在他耳边问:“你其实脸红了吧?我说没说错?”
“要比赛了。”林诤言面无表情道:“还是先开会吧。”
时长安轻笑了两声,嘟囔道:“唉,果然还是现实里的你更可爱……”
很快,晚上十点钟的报时响起,星痕战场发布了这次比赛的随机地图——克罗迪尔峡谷。
这是一张极为典型的地面战场攻防策略地图,双方的要塞位于峡谷两端,不分攻守方,以率先攻入对方要塞的队伍为胜。
峡谷中地形复杂,但有三条明确进攻路线,可以让进攻装甲车通过。每条路上,双方各有两座防御炮楼,只能由装甲车打掉耐久,玩家本身无法对它造成伤害,它却能够对玩家和装甲车造成极大威胁。
不过,玩家可以击毁对方的装甲车。而击毁装甲车和击杀玩家可以获得相应的经验值,击杀者可以选择用经验值来强化己方装甲车或防御炮楼,给这张图带来了不少战略性玩法。
看到地图确定,时长安立刻下令:“玉衡走中间的a线,清渊你全带强控技能守c线,镇澈带防御技能看住b线,我带着诤言全程游走,没问题吧?”
被叫到名字的正式上场队员立刻开始调整自己的星导器和星核,调配出适合这张地图和人员构成的技能。