“……伊哲勒斯真是好样的。”我扭头捂脸,人族神殿的魔气、光精灵圣泉的魔气、巫妖指责人族进行魔化实验、矮人指责兽人和人族千年的过错,每一个事件背后都有伊哲勒斯的影子,他的那些看上去毫无踪迹可寻的行动在此时几乎都被串到了一起,成为了撕裂本就不算牢靠的同盟关系的最后一只手。
不过,我同时还觉得一切没有这么简单,伊哲勒斯肯定还做了什么现在并没有显露出效果的事情,因为他此时此刻已经不是游戏里单纯的boss了,他真正着眼的地方,其实是游戏之外。
如果说游戏反派boss这个副业他都做得如此风生水起的话,那么他的“主业”应该能达到何种程度呢?
第四十八章 被抓包了的暗精灵
果不其然,在六大种族的会盟宣告破裂之后,游戏公司迅速推出了种族间的小型战争任务与刺探任务,同时还有公会之间的战争模式,力图让本就乱七八糟的大陆势力之间变得更加混乱。
矮人与兽人之间的同盟宣告破裂,矮人加入了暗精灵与巫妖的同盟,而兽人则不得不向人族、光精灵示好。于是,六个种族因为“对待魔族的态度”而分裂成了两条战线,不过我觉得每条战线里都有种族是无辜的,也有种族心怀鬼胎。
不管游戏是怎样设定的,随之而来的乱世让不少已经有些腻味了这个游戏和平氛围的玩家们欢欣雀跃,而最令他们愉快的是,在小型战争任务、刺探任务与公会战中杀人的话是不会提升罪恶值的,反而会得到种族声望或帮会贡献,死亡也不会掉等级,这就说明了游戏官方支持不同阵营、不同公会之间的玩家相互残杀的态度,毕竟除了修理装备的钱以外玩家不会有任何损失,但是好处却是丰富多彩。
当然,如果是喜欢和平的玩家,只要不接受类似的任务也可以平安无事,仍旧能享受与先前一样宁静的生活。
因为我不太喜欢战争任务,所以只是偶尔做一做刺探,仗着自己的高敏捷与隐藏技能混混经验、刷刷声望还是挺容易的。如果说战争任务和刺探任务对于玩家而言只是任务的话,那么公会战就是最能挑起众人积极性、最让人热血沸腾的东西了。
——建了这么久的公会,为的不就是这一天吗?!
与每个种族都有自己的领地一样,公会驻地周围的地域也是属于公会自己的领土,领土面积越大,公会获得的税收也越多。当先前没有开启公会战模式的时候,领土是可以派玩家以开垦的形式占领的,但是一旦两个公会的领土彼此接壤了,双方就都没有办法继续更进一步。如今开了公会战,接壤土地的归属权就可以用公会战来解决,谁赢了,谁就可以继续向前占领土地,而输的那一方只能节节后退,等到下一次战役才有可能翻身。
占领土地所引起的公会战是原野战,而直接攻击对方公会驻地则是攻城战。攻打公会驻地并不能将对方的驻地占为己有,但是能够进行劫掠,搜罗到战败公会10到15不等的资金、建筑材料与仓库物品。因为如果对方是小公会、比较贫穷的话,攻城战显然就有些得不偿失了,所以这种战役一般都是在大公会之间开启的,小公会则更多的是面临原野战,被侵占开垦的土地。
作为一个有着广阔领土面积的大公会,【战天下】的威胁是来自于方方面面的。不仅有不少二级三级公会对它的富饶虎视眈眈,更有很多与它接壤的一级小公会时刻准备着在【战天下】与其他大公会互掐而无暇分身的时候浑水摸鱼,来几场原野战扩大一下地盘。
幸好【战天下】被青纹努力经营地有声有色、上下齐心,又有同盟公会【鸿蒙】来撑场子,再加上昵称为小霸王的公会守护兽成功孵化,虽然比不上它老妈那般霸气侧漏大杀四方,却也很上得来台面,算是一大助力。
【战天下】与【鸿蒙】相互扶持着一路磕磕绊绊,总算是抵抗住了其余公会打鸡血一般的联合进攻,彰显了自己独一无二的超一流水准。
间隙除了在最开始的公会战中大放异彩、完全体现出了可以单刷boss的强悍战力以外,很快就厌倦了这种一堆人呜呜央挤在一起的战争形式,再次神隐掉了。只可惜我身为副会长着实没办法像他那样潇洒,就是同样也有些不耐烦,却不得不每一次都参加。
与我不同,狄克倒是很喜欢这种攻城略地的成就感,在他的带领下,一帮酷爱战争和杀人的玩家在抵抗住了其余公会的联合进攻后,转而开始了四处宣战、烧杀抢掠的生活,几乎每天都能大大小小地打上一两场,实在让我有些苦不堪言。
“……伊哲勒斯真是好样的。”我扭头捂脸,人族神殿的魔气、光精灵圣泉的魔气、巫妖指责人族进行魔化实验、矮人指责兽人和人族千年的过错,每一个事件背后都有伊哲勒斯的影子,他的那些看上去毫无踪迹可寻的行动在此时几乎都被串到了一起,成为了撕裂本就不算牢靠的同盟关系的最后一只手。