第四十二章 三阶眷族:彩虹马

神格的发现令陈摩更加有斗志了。

同时也明确了目标。

毫无疑问,目前他所要做的,就是获得尽可能多的神格值,哪怕只有万分之一,他在游戏中积攒十万点,也足够现实中成为成为微弱神力的神灵了。

十万点,乍一听的确是个令人晕眩的数字。

因为这意味着,他要杀死数以十万计的半神。

但要知道,这可是成神啊!

哪怕是再为艰难的过程,面对这个最终结果也微不足道了。

按照《神祇》的设定来说,理论上半位面的数量是无穷无尽的。

就拿现在十亿等级的玩家量,就算每一个玩家周围只有一百个半位面,加起来数量也过千亿了!

而且游戏里实力提升起来可比现实快的多,游戏里只要凑到十点神格点就能尝试成为微弱神力的神灵。

这个时候,再以神灵之身去屠灭半神那简直是太简单不过了,几乎每天都能杀死几个半神。

这样现实里要不了几年就能凑够十点神格值!

“这样倒还真变成刷怪游戏了。”

陈摩不由有些突发奇想。

别的游戏都是刷小怪升等级,他接下来要做的却是‘刷半神升等级’。

不过现实世界中神火要怎么点燃?

游戏里的设定,神火是靠投入信仰值来点燃,但是现实中,他虽然感受到了信仰值的存在,但感觉自己不过是一个中转站,最终的源头还是自己游戏里的神躯。

说中转站也不对,更像是一体两面。

信仰值同时进入自己游戏里的神躯和现实里的身体,最后被游戏里的神躯完全吸收。

如果现实中信仰值的留存比例也是跟神格值一样的比例,那么要达到点燃神火的程度,那数字真大到一个令人晕眩的程度。

又思索了一阵后,将一些要点用自己特制的符号语言记录下来,陈摩再次进入游戏舱。

接下来的几天,他都在按部就班的带领熊人族发展。

一方面是养伤,这次杀掉蜥蜴人半神付出的代价极大,系统面板上标注了一个【重伤】,显示要长达三十三天才能伤势尽复。