这个高度,真是令人身心舒畅!

燕楼满意的看着开门的生物,准确来说他并不是生物,而是一个人形玩偶。

人偶有着少年人的外貌,穿着白色小西装,戴着高礼帽,被压下的银白卷发从边缘翘起,一双毛茸茸的兔耳从两侧支楞出来,随着他的动作一晃一抖,看起来软萌又无害。

燕楼递出纸笺,温柔的笑容冲淡了五官的冷锐,你好,我来这里应聘店长。

兔耳人偶眨眨红宝石般的圆眼睛,很快露出一个笑容,是燕楼先生吧,快请进!

我叫休斯。兔耳人偶引着他进入玩偶店,从玩偶店建立开始我就在这里,算是店里的管家,如果您有什么问题可以随时问我。

休斯有些俏皮的朝他眨眨眼,就算是感情问题,我也能帮您参谋参谋。

这方面我想大概是用不上的。燕楼含笑道。

他环顾着店中情景,玩偶店非常宽敞,头顶的灯光朦胧温柔,脚下的大理石地面光滑如镜。

正前方是类似收银台的黑色木柜,左右两侧有几排木质陈列架,架上是各型各款的玩偶,有棉布的、塑料的、陶瓷的、石雕的种类之丰富出乎燕楼的意料。

他站在陈列架前,轻轻抚摸木雕雄鹰的尖喙,雄鹰双眼微动,扭头一口叨向他的手指。

燕楼飞快地撤回手,看着重新安静下来的雄鹰,饶有兴趣的问道:这也算玩偶?

是的,您现在所见的都算是玩偶。休斯解释道,逃生游戏中玩偶的概念比较广,一切拥有动物、人、类人及人为创造形态,非自然形成的有智慧的非生命体都算作玩偶。

这样听起来有点宽泛,燕楼问:能仔细说说吗?

在您的世界中,偶的一种解释是用木头、泥土等制成的人像。而您接触的玩偶多由布料、棉花或塑胶制作,形象也扩展出了动物、类人生物、动漫虚拟等。逃生游戏结合这二者的概念,并进行了扩展,最后涵盖在此范围的内容都由我们管辖。

初代店长为了方便,将玩偶根据材质分为三大类。休斯向他解释说,棉花、布料、毛皮等柔软材质制作的玩偶被称为软偶;石头、陶泥、木料、骨骸、塑胶等材质,在制作玩偶的过程中需要雕刻和塑形,因此被称为塑偶;第三类则是一些比较特殊的材料,譬如纸人、稻草人等,它们被称为奇偶。

至于玩偶的形象,您的世界有个名词叫恐怖谷效应。

这个词燕楼有所耳闻,大意是指某种物体如果与人类有一定的相似度,那么我们可能对它心生喜爱,但这种相似如果超过一定的界限,那么人类就容易对它产生厌恶。

基于逃生游戏的性质,游戏中的玩偶大部分都是人形玩偶,而且从实力上来说,接近人形的玩偶往往比其他形态更强大。休斯说,您现在所见到的只是玩偶店不起眼的一小部分,真正的玩偶店核心并不在此。

休斯绕过木质柜台,然后在座椅把手下一按,背后的墙壁忽然裂开,露出一条宽敞的走廊。

请跟我来。休斯走向长廊,两侧大面积的玻璃花窗带来充足的光线,这里只是玩偶店的前殿,平时会面向城内的居民,没有副本的E级、F级玩偶可以在这里售出。

燕楼问:玩偶有等级?