阵眼附近通常会布置大量的灵石,所以阵眼也是整个大阵的能量来源。
因此阵眼处通常要放置一种能量级很高的宝物,这叫压阵眼的宝物,以此来提升阵法运转的动力。
宝物可以是任何种类,但级别不能太低,越厉害的宝物越好,最好有某些特殊的力量,可以进一步提升阵法的威力。
例如可以释放寒气的寒冰神焰,如果将寒冰神焰作为压阵眼的宝物,那么阵基完全可以与寒冰神焰相辅相成,相互搭配。
比如在阵基刻画大量的增幅阵纹,从而大幅度增幅寒冰神焰的威力,这个大阵因此也就多了一种可以释放出寒火的恐怖杀敌手段,就也就是杀阵的诞生过程。
压阵眼的东西也不仅仅局限于各种宝物,还可以连通地脉、龙脉、灵石矿脉、面积庞大的灵山……
这类东西更加恐怖,一旦某个大阵的阵眼是这些东西,那么这个大阵将牢不可破,除非有撼动天地的力量,否则别想靠蛮力撼动这座大阵分毫。
这类大阵甚至可以引动天威,引动天地之力,引动日月星辰之力,杀招颇多,并且威力惊天动地,误入这类阵法中基本九死一生。
阵眼通常在阵法最中央,但也可以剑走偏锋,也可以同时有多个,全看阵法师喜好。
但阵眼就是因为太重要了,因此也就成了所有阵法的弱点,只要将一阵法的阵眼毁了,那么几乎所有阵法都将停止运转。
阵引则是可以随意进出阵法的钥匙,阵引携带者将不会遭到阵法任何攻击,由该阵法的主人所持有,避免被自己布置的阵法误伤。
同时阵引也是一个阵法的控制器,一个阵法的所有功能都需要通过阵引来操控。
阵主如果想要阵法启动什么杀招,就必须利用阵引来下达各种指令。
所以阵引也是缺一不可的,万万不可丢失,万一阵引丢失操控复杂的阵法那是相当麻烦的一件事。
这就是阵法的三个组成部分,想要自创阵图,就绝对绕不开这三个部分。
但这个世界也存在一种不需要这三个部分的阵法,名字叫移动阵法,这种阵法也有个称呼,被称之为阵盘。
传统阵法的缺点就是位置固定不可移动,并且布置需要花费大量的时间,无法携带在身上,更无法用于对战。
但阵盘可以完美解决这个问题,阵法师可以通过手段将阵法的所有部分都集中在阵盘上,阵盘是什么形式都可以,但多数为旗帜,也叫阵旗。