151 精神病院的设计

最基本的环境铺垫完,选取了一定的角色,作为游戏里的怪物。

然后就该思考场景里面。

“味之星纹……水滴滴落的声音,惨白的月色……还应该加一些医院常有的味道才更加真实。”

孟墨皱眉思索片刻,理论上讲医院正常味道就是消毒水的味道。

但这种味道无法让人产生紧张的情绪。

没错,不是恐惧是紧张。

资料里写的很清楚,在紧张的情况下原生石所成的能量吸收效益更高。

眉毛一挑,孟墨突然想到精神病院废弃后会出现的其特事情。

比如旁边就是幽暗的森林,很多虫子会在这里觅食,这大概是符合逻辑的。

觅食?

它们吃的什么?

思路瞬间就打开了。

“尸臭和杀虫剂的味道。”

孟墨觉得很奈斯,这样大概的场景就布置完成。

色,香,味……俱全。

色,惨白的月色。

“香”,杀虫剂与消毒水的味道,还有尸“香”。

味,这得虫子才知道。

基本的框架构建好之后。

废弃的原因,也要自圆其说。

火灾的话……

其实应该的对吧?

“墙壁上应该有淡淡的烧焦痕迹,这也可以让人产生一些焦虑的情绪,设计成这里曾经出过事故。”

一旦知道这些人的内心就会不自觉地去思考是什么样的事故会不会依然有危险。

这样他们的精神力就会高度紧张,这时再出现一些“小可爱”。

就很巧妙,能让人瞬间就舒服起来。

让小可爱好好的治愈治愈他们紧张的心理。

孟墨觉得这样想好像一切都合理起来,背后的逻辑非常的顺。

“内部结构的设计,不需要过于精妙,墙壁上的那些字迹流一点血,就跟上次在游戏里看见的一样,自己里都要透露着残忍,每一横都像是给人的腹部开了一刀,血流不止的感觉。”

孟墨微微顿了一下,反思片刻,然后又摇了摇头肯定的正色道:“没错,这一切都是为了让他们产生紧张的情绪,更好地吸收这种力量,害,都是为了他们好。”

孟墨要仔细思索起来,水宝宝究竟要放在哪里,这里也没有井河河流让他爬出来。

环顾一下自己家,朝着柜子瞥了一眼,又看了看自己的床下。

设计放在这些地方虽然有点小惊喜,但好像也没啥。

床下有人这种操作太古老了。

墙壁里?

太麻烦,万一自己刻进四级卡牌的水宝宝质量不佳,智商不够爬不出来呢?

那个时候不就是恐惧留秒变搞笑流,倒也没啥就是影响实验效果。

幽幽的,孟墨抬头看向天花板,自己其实还有一张灯呢。

阴暗的环境里,开灯有惊喜应该也不错吧?

要不……把灯设计在上面,水宝宝就在灯上?

这样可以让他们一直感受到一道目光注视着他们。

在他们抬头后看到人头灯笼,红烛穿透天灵盖的人头灯笼。

这样的感觉应该会很爽吧。

尤其是本来在阴暗的环境,这一盏灯,可以开应该是很惊喜的。

但这样想来他们开灯的时候,可能会看一眼灯,水宝宝就不在上面了。

人傀树倒是比较好放置,他本身就可以用数来掩盖自己的身形。

孟墨细细思索,同时,认真的刻录。

自创副本真的很难。

再加点规则就行……

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