诸葛君先是来到论坛简单看了看大家的讨论,而后又打开视频网站,想要搜索一下有没有《谎言之血》的攻略。
虽然这游戏刚发售,但很多厂商都会提前安排一些UP主进行试玩,UP主可以提前制作攻略视频。
虽说诸葛君并不知道逆天堂有没有安排UP主的试玩,但搜一下也没什么坏处,万一能搜到什么好用的攻略呢?
论坛上,玩家们果然已经开始了争吵。
“这GP的判定绝对变了!”
“没变吧,应该是你们的错觉。”
“特么的手感差距这么大你感觉不出来?”
“还行啊,这GP本来也不是100%成功的,菜就说自己菜,扯什么判定帧。”
“就算变了也合理吧,这游戏剧情不是倒序么?序章的角色本身就是性能拉满的状态,都跟谎言猎人终极对决了,看水盆之后应该是回到最初刚来查尔顿市,这时候属性比较差这很合理啊。”
“我看了很多主播,他们都适应得挺好的啊。”
“不一定是GP判定的问题,也有可能是怪物的问题啊。序章的怪物攻击动作都比较简单。”
“那谎言猎人呢?他明显攻击动作很复杂吧?而且也是按照顶级boss的难度来设计的。”
“谎言猎人的动作是很复杂,但你没发现它的动作都是经过精心设计的吗?打个比方,他拿大镰刀的时候,如果你看到他砍过来直接用变形斩对砍,那么就刚好GP到,所以官方是故意把他动作的判定帧和玩家变形斩的无敌帧设计得比较接近的,所以才有了序章GP更容易成功的假象。到了正式章节,因为boss的攻击动作变了,有快慢刀了,就显得GP不好用了。”
“实际上只要你抓住机会,只GP那几个特定动作,这boss也还是能打的,谈不上劝退吧。得把GP和闪避给结合起来才行。无脑按一个变形斩就想通关?做梦呢?天底下哪有这么简单的动作类游戏?”
看到论坛上的讨论,诸葛君感觉到气不打一处来。
真是岂有此理!
这判定帧明显不一样,你们是装瞎还是真瞎?
如果是一些对自己的感觉不太自信的玩家,看到这种讨论说不定还真被糊弄过去了,会觉得是因为序章和正式章节怪物不同的原因造成的手感问题。
但诸葛君已经测试过,并且对自己的感觉很自信。
不过这里边有一条评论说得还是有道理的,那就是:这种GP无敌帧的变化,有可能本身也是游戏剧情的一部分?
《谎言之血》确实是倒序,玩家在序章的状态,更像是主角在查尔顿市经历了很多次轮回之后的样子。
在这段漫长的旅程中,主角每次都会放弃一些东西,这才成长为这种“终极状态”。这一点,从谎言猎人的台词中就有所体现,而玩家捏脸和水盆中的相貌有着绝大的差异,更是印证了这一点。
“如果真是这样的话,那么此时我遇到的才是游戏的正常难度吧……序章果然只是用来练手的。”
诸葛君考虑之后,决定还是先不再纠结GP判定帧的问题,反正再过几天肯定有大佬解包还原真相,此时他还是享受游戏、尽快推进游戏进度比较好。
又稍微翻找了一阵,别说,还真找到了一个打巨型兽化人偶的攻略!