第424章 少女、马儿、 大树,关于火的的故事

同时对于设计师讲故事的基本功有着极强的考验。

一般只有对自己的能力有着极强的自信,才会尝试,或者整个团队共同发力,去挑战。

寅哥很高兴陆离能在已经功成名就的当下,还去挑战和追逐更高的殿堂。

也让他觉得,陆离在演讲中对未来周年的规划并非完全是画饼,这家伙是有心气的。

并不会安于现状。

“好像有点期待12.25了,不知道老贼会给我们带来怎样的惊喜?”

......

比起寅哥的期待。

其他厂商则有些愁眉不展。

12月是个比较重要的日子,特别是龙国,赶在新旧年交替的元旦节点。

大厂们也希望在元旦前后乘势发布一些颇具潜力的作品,象征着新年新气象新希望。

所以往往都会在这个时间段发布较为看中的潜力作品。

比如猪厂。

三年磨一剑。

《永桀无间》!

这款游戏早在灵境《APEX》上线,将大逃杀玩法引入游戏圈开始就已经琢磨立项。

猪厂前后更是买下了数款国产剑仙游戏的版权,引进大量古装仙剑类游戏设计师。

全力打造了这款号称古装大逃杀的沉浸式虚拟游戏。

可以说是猪厂的押宝力作。

这几年猪厂的处境并不太好。

先是被鹅厂夺了万年老二的头衔,偷偷溜到了第三名。

随后因种种原因跟鲍雪分手元气大伤。

在虚拟游戏上的造诣也不尽如意。

猪厂上下对这个项目很看重。

原定在元旦节点上线。

试图借此重新挽救猪厂岌岌可危的现状。

灵境五周年庆典直接打破了他们的幻想。

当下的灵境。

在玩家心中是精品的代名词。

是造福玩家的好大儿。

但是在友商眼里,绝对属于boss级别的大反派。

都怕跟灵境撞档期。

因为很容易当成玩家们对比的背景板。

大家都是矮个子倒没什么。

突然中间出现了一个非常耀眼的大高个,就会把矮个子显得特别尴尬。

现在游戏圈的厂商们在虚拟市场,95%以上都是这个矮个子。

“哎,毕竟是三年打磨的力作,没可能被灵境几个月的打的不成样子吧?”

猪厂项目负责人犹豫再三,“而且对方打算搞比较有野心的大世界,和我们大逃杀不是一个赛道,没必要怕的那么狠。”

“上!”

最终拍板。

鹅厂就很老实。

得知灵境本月要上线新游戏。

当即将自家旗下耗时两年半研发的仙游《契约之子》延期,一点都不含糊。

打不过,认罚。

......

游戏圈就是一个大江湖。

有认怂的。

自然有敢于挑战的。

特别是在自己擅长的领域。

更是一点都不带怕的。

仁天堂虚拟游戏开发部A组,一个专门负责IP开发的虚拟游戏部门。

前有《荒野之息》的成功。

现手中握有全球最赚钱的IP口袋精灵。

且正在积极开发中。

又赶上灵境这个话题之王新游戏打算尝试开放世界。

这简直是送上门的功德。

自从古川忍太郎和卡普空社长辻本冈起闹得不愉快之后,卡普空的合作对象灵境就已经成为了仁天堂关注的目标。

前有N组石川苓带队负责开发末日丧尸题材虚拟游戏阻击卡普空。

现在A组凉森铃兰带队直接携《口袋大世界》直接正面迎击《艾尔登法环》。

“开放世界?”

“打造IP?”

“这怎么能少的了我仁天堂了。”

凉森铃兰大手一挥,直接将原计划敲定在2026.1.15提前档期。

时间不偏不倚,正正好好也在12.25上线。

口袋精灵系列,老仁在PC端和移动端皆有过成功的案例。

虽口碑两极分化严重,但赚钱效应是实打实的。

全球最赚钱的IP并非浪得虚名。

所以工作室很早前就已经筹备了虚拟端的项目。

为了能够将开放世界做的完美。

特意先做了《荒野之息》积累技术经验。

整个团队上下对该项目有着100%的信心。

所以这个提议一经提出立刻获得全票通过。

精灵将要来到更广阔的原野。

此消息一出。

全球玩家纷纷坐不住了!

......