第485章 跳虫尸变体(×)跳虫木乃伊(√)

它们确实根本没办法一对一击杀同规格的跳虫单位,但是却给待机在信标塔附近的勇者群体创造了良好的集火机会。

而且还是那种完全不用管友方单位损伤的那种,导弹洗地就完事儿了!

即便是遭到己方轰炸的木乃伊单位,只要身体还能保持一定的完整度,且灵魂还没被净化,那么它们就会一次又一次的重新站起来。

很快,紧紧咬着勇者一方的跳虫先遣队就被尽数歼灭,路克这边不光是没死手下,反倒是增加了差不多有对面一半数量的,可以随意充当炮灰来消耗的木乃伊跳虫单位。

这些木乃伊跳虫相较于生前,敏捷数据直接减半,但是身体却因为裹上了一层木乃伊绷带的缘故而获得了一些额外的防御性能。

肌肉方面也因为身为死灵单位的关系而得到了限制解放,反而获得了比生前更大的力量。

对面的异虫指挥官虽然从未见过这副阵仗,却也是果断选择了让因为速度关系没能及时跟上去,却变相捡回了性命的刺蛇部队回撤到坑道蠕虫那边,开始防守并配合传送过来的虫后,在交界线位置开始扩张菌毯,并逐步建立起了新的前线据点。

看样子对面已经从之前的急功近利中清醒了过来,开始选择了稳扎稳打,由此路克一定程度推断出了对面的指挥官应该有着不低的智慧。

但无所谓,路克的目的也已经达到了。

那就是在相对安全的区域收集到更多的虫族单位尸体。

之前临时捕获的两只飞龙因为是活体的关系路克没能下手,但对于已经变成了尸块的個体,路克可就没什么顾忌了。

如果非要说《死亡惩罚者》支线任务里路克获得的最大收获,其实并不是逆推出了神印信标科技造出信标塔,也不是获得了整套死亡空间的装备制造体系,更加不是金并死亡后掉落的血脉精华药剂。

而是《死亡空间》掉落机制对路克的呐喊寻物技能进行的规则补正。