第七十三章 想法与认知

他们得到天下靠的是什么?难道仅仅是靠他自己的拳头?

运气重要,但手腕、气魄与人格魅力缺一不可。

此刻,季宇的运气便是化身万物游戏,而各个化身则是他改变世界甚至于把控命运的中流砥柱。

“虽然古时帝王的有些做法用到化身身上并不合适,但也可以学习学习。”

亚当心性老成,季宇便迎合他老成的性格,给予他一个想要的父亲的姿态。

小鹿胆小缺乏安全感,季宇便化身棉袄,为他提供安全的属于心灵的港湾。

“神明无所不能,但我不行,因为我是人。”

“不过就算不是神明,我却也有我的优势,因为我能感受每一位化身的心理状态,我只需要合适的时候合适的地点给予它们多一些关爱,一切问题自然能迎刃而解。”

时间一久,就算没有游戏的状态加持,季宇相信所有一切自然会如自己心中所想一般的改变。

而且季宇觉得,化身万物游戏也不可能让自己一直保持这种弱小吧?

仔细想想,游戏为自己反馈了什么?

每一位化身身上必有一项特性加持在自己身上,而且好像还都是最优项。

而且在游戏控制的化身身上它们每突破一级时自己也都会得到一个特性,如此积累之下。

好吧,季宇突然有种豁然开朗的明悟。

小鹿被游戏眷顾时已经二级,所以只给了一个生命嫁接的特性。

而橡树是一级时被游戏眷顾,所以自己便得到了两个特性。

一个是生命力旺盛,而另外一个则是自然亲和。

这自然亲和并不是橡树的特性,属于奖励,而这自然让季宇有些疑惑起来。

这自然亲和是奖励吧?那橡树升级到二级生命体自己本该获得的特性哪里去了?

“这游戏出bug了?又或者说是因为突发奖励所以取消了橡树二级时本该加持到自己身上的特性?”

“但这不合理吧?这一点都不游戏,也不符合一种属于游戏的既定规则。”

季宇皱眉并打开橡树的面板,开始看起橡树亚当突破到二级生命体时获得的特性。

坚固韧性,区域辐射,固态活化。

三个特性,季宇看了又看,发现除了坚固韧性外,其余两个特性好像并不符合人类生命体。

毕竟游戏前面已经给出过解释,有些特性并不契合人类,所以季宇这么想也无可厚非。