现阶段酿酒的材料还是全部需要从外界购买,而且能够买到的也不多。
其实对产量限制最严重的还不是这些头果,而是酒曲。
酒曲制作材料需要不少稀少的矿石材料,这些材料用途并不广,就是稀少。
它们没有自己的矿脉,是一些其他矿脉出产的副产品,可能在一些矿脉中会出现一点,但绝对不多,而且没有什么规律性。
领地的矿脉等阶不够,没有出产的可能,也只能向外界采购。
而能够在系统上采购多少就完全听天由命了。
这个问题没有任何办法可以解决,只能放弃大量生产的可能了。
后续生产出来的羽化酒就优先供给领地上的七阶未掌握法则的职业者。
尽量提升领地的整体实力水平,避免出现严重的实力断层问题。
由于李林领悟的法则不是在系统上存在技能公式的法则,李林给这项法则取名死亡之祭礼。
(附身建筑+灵能喷涌+建筑牺牲+建筑毁灭+建筑分解+临时强化+蓄能冲击=死亡之祭礼)
全新的技能法则对于李林以后的职业道路的影响并不大。
因为建筑师没有传奇阶以上的职业者,就算是大众的技能法则,它们的归束技巧李林也没有丝毫可以借鉴的地方。
领悟什么类型的法则,领悟什么样的法则对于李林来说都没有限制。
不过还是应该提前就想好以后该如何实现这些法则的归束。
人无远虑必有近忧,这种关系到以后职业生涯的事情提前考虑不足为奇。
死亡之祭礼和核能狙击有相似的地方,就是都能让建筑和建筑材料中的能量完全爆发出来。
其中不同的地方在于核能狙击使用器化枪械攻击后能够进行精准的远距离攻击。
而死亡之祭礼只能让建筑原地爆发毁灭式攻击,或者投掷建筑材料爆发一段距离的攻击。
只是死亡之祭礼在建筑和建筑材料爆发时会引动周围空气中的灵能,爆发的攻击会提升一个阶位。