过亿的增长只发生在短短的几分钟内,唯一可惜的地方在于小组件不是流量计费制,想要获得收益还得看广告招商和内购内容,就按照目前的累计活跃人数来看,想在《跳一跳》里面植入广告,可能比央视台的黄金段都贵。
在《跳一跳》的累积活跃人数超过五亿之际,又有新的里程碑解锁。
【《跳一跳》活跃人数超过五亿!里程碑解锁!】
【里程碑奖励青铜宝箱×1】
没有弹跳力奖励,王皓虽然还没有测试,但经过几轮的弹跳力加成,他感觉自己的双腿变得十分有力,有种一蹦能上天的错觉。
【解锁成长之路——全球在线】
【游戏在线活跃人数超过一亿】声望点+10
真是一个丰收之夜,之前还在担心声望点会凑不齐的王皓轻轻一点就把cocos2dx下载下来,算是了却了一桩心事。
多余的声望点能下载地球上的美术资源、小说、影视剧等等,种类可选的非常多,但基本都是王皓现在用不上的,似乎就只能先存着。
】游戏引擎还可以用声望点升级。
系统仿佛读到了王皓心中的想法,出言提醒。
打开cocos2dx引擎,果然在它的设置里面,有一个升级选项。
升级提供的服务和王皓想的有一点不同。
首次升级需要花费十个声望点,已经是cocos2dx身价的两倍,而升级后的cocos2dx将会变为商用版,意味着能够提供给其他人下载使用,从中获得一定的分成。
商业化cocos2dx引擎不是一件坏事,实际上现在的资本想要进入游戏市场他们还缺少一张入门券——游戏引擎,没有引擎当然能开发游戏,只是他们开发出来的只会和《贪吃蛇》这种游戏一样,玩法单一、画面简单、剧情薄弱。
他们受到的限制主要来自于不方便,没有方便的工具可用,会让开发者走很多的弯路,同时不能进行有效的资源调配,在开发时长、设备适配、运行测试等方面都会受阻,这也是游戏市场始终发展不起来的原因之一。
换句话说,cocos2dx引擎一旦商业化发布,能给蓝星的游戏产业带来数十年的提升,一下子跃进到地球二十一世纪初的程度。
这件事情不急着去做,等到公司成立,完全能交给梁茜茜安排。
在看了一会儿后,《跳一跳》的累计活跃人数毫无瓶颈地突破了十亿大关,与此同时,微信游戏也公布了《跳一跳》的成绩,企鹅进军游戏市场的第一枪可谓是打得十分响亮。
【《跳一跳》活跃人数超过十亿!里程碑解锁!】
【里程碑奖励青铜宝箱×1】
在累计活跃人数增长到十亿以后,游戏的活跃人数增速显然进入到一个缓速期,虽然不如之前那般强势,但也是分分钟百万的级别,只是距离突破下一个里程碑估计有段时间,王皓终于能缓口气,再看下去他可能会心脏爆炸。
太刺激了!
在椅子上瘫了一会儿,王皓回过神,把目光转向身边的两个青铜宝箱。