第47章 《模拟人生开发者手册》(全)

人们讨论最多的就是该不该轻易放弃梦想这件事,因为在许多人的眼中看来,如果有必要,就是花一辈子才能实现的梦想,那也要去实现。

接着就顺理成章地谈到了各自的梦想与遗憾,这时候就把话题联系到了“如果可以重来”的方面。

如果一切能从头来过,我能不能做得更好?

人生是不能重来的,但游戏可以。

因此,《人生重开模拟器》迎来了一波游玩高峰,不仅下载量在今天突破了一个亿,同时累积活跃人数也超过了二十亿,并且还解锁了在线活跃人数超过十亿的成长之路,奖励了三十个声望点。

距离春节假期结束还有两天,王皓准备在这两天的时间里把《开心消消乐》给做完。

基本上是做的差不多了,只差最后两个大关的关卡设计。

原本计划是用AI算法去实现关卡的更新,但王皓发觉学人工智能的时间成本都够他自己一关关去设计,所以最终改成了小关使用AI算法简单变化,大关卡的跨越就由他亲自设计。

也因为这个原因,他把原先计划的一千关砍成了一百关,然后自己设计十关,再由AI加强每个小关间的难度变化。

不过这些天杀死王皓脑细胞的主要元凶还是《王者荣耀》的角色设定,既要保证不歪曲历史人物形象,又要增添他们的趣味性,这让王皓需要翻阅很多书籍,然后再在其中寻找折中点。

总的来说就是繁琐大于难度,因为初期要公布二十个角色,王皓的主要目标是那些历史上的大人物,就是路边拉个小学生一问都知道的那种。

嬴政、荆轲、李白、张飞……全是他的目标。

历史上的武将不少,但文人才是核心,能文能武的文人不多,而想要让文人用书画去战斗,就要花费更多的想象力,同时还要去担心会不会歪曲他们的形象。

最主要的是这部分不能照抄地球上的《王者荣耀》,因为人物背景设定的修改同样影响了人物的设计风格。

这个过程可以说非常的痛苦,几乎是让王皓后悔选择要做这款游戏。