《欢乐斗地主》:472,129
《风之旅人》:25,718,700
《去月球》:59,358,400
《匠木》:3,464,478
《大国匠木》制造的余热仍在,《匠木》新增下载量两百多万,付费用户高达近二十万,虽然收入比不上《风之旅人》或是《去月球》,但也算是达到了王皓最开始的预期。
下载量方面,《旅行青蛙》已然成为了游戏下载总榜的第一名,成功解锁了第四阶段里程碑,获得《旅行指南·江洋篇》。
小主,
《旅行青蛙》火的原因离不开三点,画风、玩法和网红效应。
画风和玩法是王皓在挑出这个游戏时就预料的事情,而不受他控制的是网络上响应景点打卡的博主。
据博乐互娱给他的消息,他们公司投入了近千万的宣传费用,更直白一点的说就是,网上有八成的博主都是他们花钱请来的。
不过这不代表网络上所有的打卡流量都是花钱买来的,这一点光是看社交媒体就能发现,在大博主的带动下,更多的是个人游客发起的打卡热潮。
看得出来博乐互娱是真的很想打开游戏市场,选择用地球游戏的资源也是非常聪明的做法,但同样的惹上地球游戏也是一件非常愚蠢的做法。
现阶段王皓是不准备管博乐互娱的,毕竟人家可是很卖力的在帮他们宣传游戏,虽然对外都只提“博乐互娱发行”,但进入游戏首先出现的LOGO可是地球游戏,玩家们懂得都懂。
在下载量排行榜上排第二的是《一连到底》,一千多万的下载量加内置氪金的模式,短短几天时间就已经帮艺美娱乐创造了近百万的收益。
《一连到底》的氪金收益和《开心消消乐》基本一致,但《一连到底》因为有看广告替代氪金的模式,所以还有广告收入,但受限于用户基数的原因,总收入目前只有《开心消消乐》的一半不到。
话虽如此,《开心消消乐》上线了可是有一个多月的时间,《一连到底》这才几天,总收入超越《开心消消乐》指日可待。
又是一款快要被打败的游戏,不过王皓并不在意,因为他从来就不追求现阶段发行的那些游戏有哪个能成为常青藤,说到底真正能够做到常青藤的游戏永远都只有对抗游戏。
不过这不代表王皓就要放弃《开心消消乐》了,相反,《开心消消乐》的更新肯定会持续下去,毕竟用不了几天关卡就能用算法随机生成了,更新的难点只剩下偶尔添加点新的美术资源和规则,就算游戏之后没有新玩家加入,原先留存的老玩家也足够支撑这个游戏活下去。
后面的游戏还是老四样,《五子棋》超越了数独首先触摸到一千万的门槛,《数独》同样也是一千万的下载量,而《象棋》和《围棋》的市场依旧不大。
最近平台正在开放外部游戏通道,目的是为了让那些没有在平台发售的游戏登陆平台,多一个免费的下载渠道相信不会有厂商拒绝。
当然他们也会考虑这么做是不是在帮平台拉人气,所以目前还没有有意向的厂商联系地球游戏,就连艺美都没有说要把《仙界重生模拟器》放上来,可能也是考虑到游戏本身的原因。
TAPTAP现在面临的问题依旧是游戏数量上的不足,王皓有想过再做一些类似于《五子棋》之类的小游戏放上去,但要想维持平台人气,光靠小游戏是完全不够的。
于是他又把目光转移到了《王者荣耀》的项目上,作为全村的希望,《王者荣耀》也即将进入到下一个开发阶段。
不过就算是这样,距离发布还是有很长一段时间。
在这期间,王皓想要做一款既能够用到《王者荣耀》的美术资源,又能够帮忙宣传《王者荣耀》,还要能够给对抗玩法进行预热的衍生作。