第169章 垄断主义

“这是什么,触手怪吗?”

“画的歪歪扭扭的,你行不行啊?”

……

在第一位玩家作画的时候其余人也毫不留情地开启了吐槽模式,别看他们嘴上各种吐槽,聊天界面里猜题的速度一样不慢。

“章鱼!”

玩家7猜中+5分。

猜中的答案会在聊天界面以“**”显示,而猜错的答案则会正常显示。

一轮游戏最慢是十分钟,是在玩家没有全部猜出正确答案结束的情况,如果大家都猜的很快的话,一轮游戏结束的时间也会很快。

一局游戏会进行两轮,也就是说最慢二十分钟,但是游戏并不是说一定要十个人才能开始,最少两人就能游玩。

这属于一款合家欢游戏,直播要展现的也是联机时的快乐氛围,输赢不重要,玩家们可以自定义赌注,游戏内会记录玩家游玩的局数和被“点赞”“拉踩”的数量,点赞和拉踩是同局玩家对作画的评价选项。

觉得画的好的可以点赞,画的不好可以拉踩,全看个人心情。

之后画笔、画板的更新会跟《水果忍者》一样,施行会员免费使用,普通用户则需要达到特定条件才能解锁。

王皓不准备在这些甜品级的游戏内提供内购服务,也可以说充会员就是内购项目。

这么做的原因主要是为了制定市场规则,王皓不希望市场里充满需要看广告或是花钱才能玩下去的游戏。

这可能会导致一部分独立开发商放弃自己做游戏的念头,但也增加了他们大厂的后备从业人员,有点像是在搞垄断,事实也确实如此。

不过和那些不思进取的游戏厂商不同,王皓能保证地球游戏持续产出高质量的优秀游戏,在未来也会推出一揽子计划去帮助独立开发商成长。

搞垄断主义只是不想游戏市场开错了头,走上一条错误的路线。