Turn2.异常、邀请与历史教训

那,四处逛逛也不错。

除了对战、射击和竞技游戏之外,还有一些博彩机器,和建议的技巧或烧脑型游戏,看起来胜率没有被调整过,相当自然。

脚步忽然间停了下来,神游天外的状态下,对于某些事物将要发生还未发生的预感不知不觉中无限放大了。

转头看向一旁的推币机,那里已经聚集了两名学生。

“快扔快扔!!”“快落下去啊!!”“只差一点了!只差一点了!!”

推币机中的金币塔已经到了边缘的位置,也不知道那两个年轻人为此扔了多少水漂钱,但看起来……似乎有效?

“最后一枚金币了!!”“赢了这一把我们就去转战其他地方!!”

不会。

虽然看起来快倒了,但是如果算上金币塔自身的重量和摩擦力,以及推币机边缘倾斜的角度的话,结果只会……

果然,这两个人最后的一枚硬币,也只是让下方的散币又挤了挤。

无论是币塔还是上方斜角上的币堆都没有挪动的迹象。

胜利有时候要靠运气。

“ohhhhh!!!!”“啊啊啊啊啊啊啊啊啊!!!”

“放弃吧,已经一上午了……”

两个青年蹲在地上对着抽烟。

而那个币塔和币堆就在那里,看似摇摇欲坠,就像是再说“来呀,来呀,继续撒币啊”,似乎只要投进去一枚就可以赚得盆满钵满。

但实际上,就像是抽卡游戏一样。

你投进去再多钱,角色的强度也绝对不会达到一个游戏的饱和上线。???c0

毕竟玩游戏的是你,玩你的是游戏。

两个年轻人如同从满是硝烟的战场上互相搀扶着,走出了游戏区,如同将三个月工资都拿去抽卡的傻鱼。

游昊之就静静的站在那里,目送两个年轻的“战士”搀扶着离去。

老兵不死,只是凋零。

走好。

游昊之站在那里,静静的看着推币机。

期间又有几个人走上来,不死心的投下去十数枚游戏币,然后一无所获的灰溜溜离去。

公平是不存在的,需要的是一点点运气,以及……下手的时机。

游昊之拿出了在口袋中揉搓十几分钟的游戏币,直到拿出来的时候上面满是毛糙和汗渍。

走到那台推币机前,眼睛盯着上方的出币口。

神奇的是,在他的眼中,那个落币口已经不再是一个实体,而是有无数的数据构成的立体。

投币与落币的时间间隔,运动的平均速度,以及粗糙面造成的卡顿,似乎都能一眼看穿。

忽然间,游昊之松手了,游戏币毫无阻碍的落入了投币孔中,伴随着叮叮当当的轻响,那枚摩挲了很久的硬币终于落出了落币口。

时机刚刚好。

在掉落到推币处的时候,毛躁的表面让那枚游戏币并没有跳动一下,而是老老实实的贴在了表面上,被推币机推着缓缓前进。

似乎刚刚的几个人已经将游戏币堆到了阈值,币塔在众目睽睽之下摇晃了起来。

然而由游戏币堆成的币塔本就无法承受自身的重量,摇晃着,摇晃着,在众人的惊呼声中,只听到哗啦一声。

胜利,更多的时候在于坚持……

以及一点点小小的技巧。

于是,游昊之原本比脸还干净的口袋塞得鼓鼓囊囊。