《阿凡达》里无处不在的浮空岛,会飞的鸟,各式各样的野兽,都很绚丽。
但是于华夏神话的起源之作《山海经》来说,还是差了许多。
《山海经》要塑造的是一个蛮荒时代,而不是所谓的潘多拉星球。
电影必须把《山海经》里那种蛮荒的气息体现出来,才能算是成功。
但这样去设计,对电影的要求就太高了。
仅仅是一个画面,就需要无数次的选材之后,才能去琢磨背景的背景构图。
所以光是动画的设计团队,从最基础的员工开始算起,就多达两百百多人。再加上动画制作与特效指导以及去世界各地取景的工作人员,整个团队竟然有五百人之多。
而这仅仅是电影的动画制作。
才把剧本交给黄胜的时候,黄胜还信心十足的拍胸保证。
可才过了一个星期,面对巨大的技术缺口,黄胜突然就有些傻眼了。
没办法,徐声只有暂时的把办公室挪到了时光特效,暂时来主持前期的工作。
在办公室反复看了许久潘多拉星球的构图,徐声不禁又想起了另一部被誉为海底《阿凡达》的海王。
温紫仁塑造的海底亚特兰蒂斯,在某些方面借鉴了不少阿凡达的构图,因为投资的原因,温紫仁在某些细节上处理显得粗糙了很多,并没有潘多拉星球看起来那么精致。
当然,潘多拉星球是卡梅隆导演经过了十年左右的时间才打造出来的完美世界,温紫仁三年时间就把《海王》拍到那样的水准,已经十分的难能可贵。
温紫仁的亚特兰蒂斯王国,的确有很多值得徐声借鉴的地方。
其实当初徐声写《山海经》这个剧本,最初的创意不是源于脑语者这款脑接机软件。
脑语者的出现,只是让徐声找到了连接《山海经》世界的桥梁。
只是徐声没想到,最后脑语者竟然成了故事当中不可缺少的核心。
《山海经》最初的创意,其实是源于徐声当时在手机上看到的一款游戏广告。
不得不说,琉璃仙域这款手游的广告的确做得很惊艳。
什么天水、广寒仙境,还有充斥着蛮荒气息的东胜神洲,如梦如幻的方寸山等等。
广告上那如梦如幻的世界及构图,就给人一种活在仙界与蛮荒的感觉。
可游戏嘛,就让人不敢恭维了。
徐声当时在手机上刷到这个游戏,还特意下载来玩了几局,他本来想着进到游戏里应该也能看到这种美轮美奂的场景,能给自己的创造增加点灵感什么的。
可下载了游戏,他才知道这原来就是个垃圾游戏,还特么要充钱。
游戏开发商看来都把精力花在了那只广告上。
当时徐声就在想,能不能照着这个游戏的构图,打造一个如梦如幻的世界出来。
后来偶然了解到脑语者,徐声才找到了突破口。
琉璃仙域的广告构图的确很惊艳,单单天水那一个场景,压根没有在任何电影里出现过。
可那样的惊艳一副构图只是一幅外景,如何将外景的细节充实然后结合选材场景融入到拍摄中,这些都是徐声要考虑到的。
在办公室坐了一会,黄胜过来通知说人到齐了,徐声才赶往思湘文化的会议室。
没办法,刚成型时光特效的会议室太小,再加上马上又要搬到影视基地里面,所以徐声也只能暂时借用思湘文化的大会议室。
会议室里熙熙攘攘坐了七八十人,时光特效和设计团队只要管着事的几乎都来了。
同样,徐声从《剑中原》剧组抽调出来的一部分工作人员,也都参与了进来。
当然,会议室也少不了部分思湘文化的高层已经艺人部门一些好奇的演员。
会议室拉上了窗帘,讲台后方的银幕上正放着思湘文化的宣传动画。
不管思湘文化还是时光特效的人,其实都知道两个公司其实是一家。
徐声走到前台坐下,负责主持会议的余静立马走上讲台。
“今天的会议,涉及思湘文化的一部特效电影,参会的各公司领导,请务必约束好各公司的工作人员,务必做好保密工作。”
“在会议开始之前,我们先来看一段动画特效,请大家都把3d眼睛戴上。”