比赛地图:古代斗技场。
很巧, 这张图是当年乱斗会地图的缩小版。外形如古代罗马的漏斗形竞技场, 最中间的场地中有一个环形火坑, 要越过火坑到中心那个小岛去,只有四块看起来岌岌可危的木板。如果要说隐蔽物,那么中央斗技场两方各有一个铁门, 用来关押可能用到的野兽,人如果进去就勉强有一堵可用来周旋的墙。
这张图倒不太好说是谁占便宜了。
对刺客来讲,没有隐蔽物,没办法做伏击。但对牧师来说也差不多,没有很好的躲避追杀的办法——九州作为一个牧师, 最弱势的时候就是被近战职业贴身连击, 他的“绕柱”、“风筝”等走位功底也是有目共睹的。
开场时候, 两名选手被系统放在初始位置,果然是隔着最中间的那个环形相望, 处于花个一两秒就能进入牧师最远攻击距离的位置上。
两人还没有太大表示, 解说先紧张起来了:“这一次九州会用什么圣印开场呢?”
“我推测很可能是‘荣誉圣印’, 当年九州打梵多的时候也是开场召唤, 在无法开场针对隐形目标的情况下,先累积自身优势,这个套路现在也是牧师打刺客的准绳之一。”
所谓的“圣印”其实是一种瞬发的状态,牧师的所有圣印共享5秒冷却时间,每次开一个圣印持续是10秒时间,也就是说身上只能同时最多存在2个圣印。
一共八种圣印,作用各有不同,都是对某一方面能力的加强,分别是:谦卑圣印:加强防御型技能。
诚实圣印:加强异常状态的触发和抵抗能力。
怜悯圣印:对敌造成伤害的同时,根据伤害量治疗自己。
英勇圣印:加强位移能力。
公正圣印:加强攻击能力。
牺牲圣印:随着自身血量降低,大幅降低自身技能吟唱和冷却时间。
荣誉圣印:允许召唤2个精灵天使在场协助。
灵魂圣印:加强治疗能力。
一般的牧师都只带两三个圣印,比如说团队赛牧师一般都带“灵魂圣印”加血,再带个“谦卑圣印”自保,战斗的时候注意保持就可以了。