“还有好些强势的打野天神呢!”
“相信小太阳!!”
——
而后的搬人,北城大这边搬了几个理工大发挥比较出色的天神,除了辅助各个位置都有。
理工大也确实不像明华大那样,上来就将强势的打野统统搬空,前面搬掉了阿修罗和帝释天,后面就搬的很随意了,并没有特别的针对性。
“我们看一下北城大这边一选会是哪位天神呢......哦?居然是这位,其实我和VL也还算熟悉了,但是这位天神还真没见他玩过,北城大这一手让我都有点方了!”上行月笑着说道:“死亡天使-阿兹瑞尔!!倒是这位天神的小伙伴,杀戮天使-沙利尔我见VL玩的比较多。既然一手拿了阿兹瑞尔,感觉北城大这边AD应该会选择沙利尔了......理工大一手拿了沙利尔!!这就很有意思了!!”
上行月严重爆发出了灼热的惊喜!
像这种有彩蛋的天神组合,在同队可能会有些许的属性加成彩蛋,但是如果在对立面!也是会有相应的憎恨彩蛋的!这种彩蛋和属性也有一些关系!但是并不是互相削弱什么的,而是从击杀中体现出来!
例如,如果沙利尔击杀阿兹瑞尔一次,沙利尔就会有一定的属性加成,这个是可以叠加的!!!他也不知道是什么鬼才策划相处来这个方案,并被通过更新同步到游戏里。
虽然到了后期击杀太多,属性提升有点变态,会有失公平。
但是如果前期真的有人被杀蹦到那个地步,后期被养肥的那个能大杀四方也不足为奇。
所以也算不上什么不公平,而且这种设定也确实大大地增加了游戏的趣味可玩性,刚开始更新的时候玩家破口大骂,到后来的推崇,可见其也不是没有不好的地方。
“我记得着两位天神是有彩蛋的吧?”
“是啊!!不在一个队,可是有击杀彩蛋的!这把好看了!!”
“看来理工大也不是没对杀神采取什么措施,就看沙利尔压不压得住阿兹瑞尔了”
“我觉得前期有点难,毕竟沙利尔是要对线的,没空去野区找阿兹瑞尔,倒是阿兹瑞尔,有的是机会去下路蹲人头”
“队友应该会辅助沙利尔,我就喜欢这种相杀的局面!!!”