当然是让别人落到后面。
如果是往常,玩家们面对类似场景,或许还要犹豫一下、接受“良心”磋磨。但到现在,几乎是在明晃晃地被警告:这不是什么拼一把、两个人都能活下来的局面。没有侥幸。
季寒川甚至觉得自己被“游戏”针对了。不过这么一想,又觉得有点自作多情。
他继续看页面上其他布置。
往后那94个格子内容简单、重复,总结下来,一共四类:
1.和前六格一样,简单干净。
2.额外进格、退格,包括“再抛一次”和“遇到水坑/地震/火灾等,被困在本格,明天不能前进”。比较值得一提的是,在后半程中,还有一个“直通99格”。
季寒川看着用红色新闻体大字标出的几个大灾小难,心中一动。
……以“游戏”的尿性,他怎么觉得,这几项很有可能会来真的?
此外:
3.道具抽取。
4.挑战抽取。
在右上角人物显示选项下面,另外还有两个小箱子,一个金灿灿,一个暗沉沉。鼠标挪上去点开,也只有简单粗暴的“道具箱”和“挑战箱”说明。
“挑战”暂且不说,听起来就不是好事。“道具”两个字,却让季寒川略觉在意。
他右手拿鼠标,左手手肘撑在电脑桌上,虎口卡住下巴,食指弯起的指节在嘴唇上轻轻摩挲。
想到什么,季寒川忽然关掉当下界面,随后进入4X99网,输入“双六”。