同一天,清晨,季寒川溜达溜达下楼,看着聊天室里一片寂静。这种情形中,或许有个人站出来说话,一切就会不同。但没有人愿意当那个出头鸟。
昨天很幸运,没有人踩到“台风”,临近的人要么直接跳了过去,要么停在“台风”之前。到今晚,又是一轮危机。
这种情况下,玩家们不愿意交心,再正常不过。
毕竟没有人知道,未来哪天,谁会成为众矢之的。
这让季寒川有些意兴阑珊。
不过他觉得,接下来,情况总会有些转变。
除了单打独斗、未来一个人被追杀之外,《深渊游戏》桌游的人工客服其实早就给出第二种选择:结盟。
组队进行挑战、加速提升实力。这样一来,等到真的遇到无法抗衡的事件时,万一踩中事件格的人是自己,至少不会白白等死,而是有能力还击。
棋盘上会显示出玩家的姓名、外观,可并不会显示玩家所在地点。广城很大,七千余平方千米,玩家身在其中,宛若鱼入大海,很容易藏匿。
想到这里时,季寒川一哂:这么一来,“游戏”一定会趁势推出精确定位其他玩家的道具。作用这么强,道具等级应该也不错。当下,自己拿到了垃圾、普通及优秀三类。不过“优秀”之上,应该还有其他等级。
为了促进玩家自相残杀,季寒川天马行空,站在另一个层次,颇有兴致地考虑:兴许还会想方设法,帮其他玩家停止正在进行的挑战,好让他们安心追杀。
这就很有趣了。
站在这个角度来讲,提升自身实力,是当务之急。如果有余裕,完全可以找个教练,临阵磨枪,锻炼身体。
只是大多玩家应该没有这个精力。再说了,既然是灵异棋盘,那何必舍近求远?
结盟的优点会在其中无限放大。
可难就难在,万一踩中事件格的是和自己结盟的人呢?
到这里,事情又一次卡住。