双方协定好信号,一旦梁斐也出现失去神智的情况,解坤就会打断本次实验。
解坤和另外两人离开后,梁斐视线范围内只剩下一排排的书架。明晃晃的灯光照得人双眼干涩,梁斐晃了晃脑袋,忽然对吴星宇表现出的疲惫有些感同身受。
他顺着规划好的路径,找到书架角落坐下,再翻开事先摆好的书打算盖在脸上。
梁斐刚把书展开,手上的动作忽然顿住。他凝神贯注地盯着书页,微微皱起眉头。
原本一片空白的书页上浮现些许墨痕,墨迹如蚂蚁般缓缓爬动,最终组成了一段文字。
第129章 开局
【你玩过游戏吗?】
空白的书页上只浮现出这样一个问题。
“游戏?”梁斐微微皱眉。
在遭遇轮回事件以前,他本来就是独立游戏制作人,当然玩过大量游戏,甚至比绝大多数人都了解游戏的本质。而在被卷入超自然现象之后,更是一轮又一轮的经历各种事件,广义上来讲,这些事件都可以被归类为“游戏”。
随着墨迹变化,书页上的文字越来越多。
【我一直在想,什么样的游戏,才能算得上有趣?】
影响一款游戏趣味性的因素有很多,依照过往经验,梁斐条件反射在脑内罗列世界观设计,交互方式,剧情设置,还有美术音乐等元素,当然还有必不可少的游戏平衡性。
这些想法只是一闪而逝,不等梁斐进一步思考,书页上很快给出了答案。
【我认为是……】
【规则设计者不可以参与游戏。】
这句话乍一看有几分道理,但梁斐作为游戏设计者,当然知道这种说法是无稽之谈。
或许在某些游戏中,游戏的规则设计者参与游戏会影响游戏平衡性。但就像最初设计国际象棋规则的人,也可以通过与他人下棋获得快乐,规则设计与参与游戏并不存在必然的互斥性。
那么这句话在此时此地出现的原因是什么呢?