第182章

众人都被眼前的一幕再次惊艳到了。

这座神像无论从哪个方面来看,都堪称是艺术品。

-波西米亚的奇迹......这个游戏的美工组绝对是什么大佬吧?

-内部消息,LUNATIC的游戏美工组几乎都是艺术殿堂的明珠。

-牛逼大发了兄弟们。捏脸秒杀轮回,游戏场景也能比个高下了,不相上下啊!

-真的大手笔。后面要一直是这个质量,得花多少钱开发游戏啊?

大家看着那精细到令人发指的神像一阵惊艳。

游戏场景不仅美的令人窒息,还真实的令人窒息,门一开,外面的风就吹起神像身上的纯白的布料,微微飘扬着。

小窗外面的云一直都在缓慢浮动着。

窗外的树叶一摇一摇,树影婆娑,时时刻刻都是不一样的。

-草,这个场景......天哪。我简直说不出赞美的话了。

-只能说是绝了。

-真的绝了。

因为游戏题材的缘故,又因为工作室众人那吹毛求疵的工作态度,每一个场景都要考察大量的资料,并挑选合适的历史背景,再融入历史,再融入属于他们的游戏理念,之后融入剧情,符合世界观。

这样一来,就导致每个场景都需要花费极其长的时间做准备工作。

准备工作一向是漫长的。

但他们不能一直浪费时间只做准备工作。

于是工作室常常是一边准备工作一边继续精细场景的。

因为准备工作时间过长,场景是越做越细致,往往超过预期一大截。

就有了这令人过目不忘的惊鸿一瞥。