三个首测玩家先后上线,杨秋提起的心总算放了下来……
通过精神烙印矩阵中转以灵魂形式来到魔法位面的地球玩家,保持“在线”期间,他可以通过矩阵查看这些玩家的行踪,但要是“断线”了、这些玩家的灵魂跟矩阵脱离联系、精神“后门”不朝他开放了,那他就对玩家一无所知了。
才刚玩了一会儿就团灭,杨秋真是有些担心他们弃游……
现在么,看看正回往南面废墟想捡回掉落衣物的三人,显然,只要游戏够硬核、内容够有挑战性可玩性,玩家其实也是很喜欢当M地……
“最重要的还是游戏质量,只要质量坚挺,就不愁没锚点!”
杨秋用力一挥拳,这便打开电脑文档,兢兢业业地写起任务文本来……
前期的工作都花在打造游戏角色、将流放镇更好地伪装成游戏新手村上了,并没怎么重视游戏主线剧情。
从香草布丁和妙笔生花这俩之前的对话看,玩家貌似并不是所有人都只追求无脑畅玩,还是有不少人喜欢有吸引力、有归属感的主线剧情的。
既然玩家有要求,那么杨秋就要尽力去满足——流放镇没故事?编一个!塔兰坦荒原没史诗背景?编一个!
也不能只有僵尸将军有名字,其它的僵尸NPC名字背景身世也要搞起来……
啥叫游戏的人文情怀?花时间用心去编出足够有厚度、有悲情色彩、够跌宕离奇的故事,情怀可不就来了吗!