打,是没法打的,对面NPC人山人海,数量是玩家的好几倍,友军NPC要不下场的话只靠玩家完全没法搞定战斗。
但抢,还是可以抢的,趁着友军NPC还没来,先把能得手的怪抢一批,怎么算都是血赚。
友军NPC参战时,“掉落”会受影响!
甩开友军单干?谁说的,只是先捞点好处好吧!
冲击到敌军内部的行者玩家们撒腿开溜时,负责“引”重甲骑兵阵的玩家把怪往反方向拉,负责牵制两侧轻骑兵阵地的玩家中,在敌军大营右侧面向的玩家团队主动往内突击、吸引火力。
莱昂内尔大军的战斗力和人数都要数倍于亡灵大军,奈何亡灵们来得突然,“袭营”套路更是闻所未闻,速度还快得匪夷所思、完全没给莱昂内尔大军留多少反应时间——熵不增集中优势兵力进攻右侧轻骑兵阵线,居然还制造出了短暂的局部优势。
既然得势,玩家可从来不知道啥叫见好就收,就行者玩家们往外突袭这么短暂的二十几秒时间里,玩家大团硬是拖了十几个落单的轻骑兵下马,捆上扛走……
从亡灵出现在视野尽头,到大营正门被突袭、到三名军官及保护他们的亲兵、步兵被抢走部分行头,到突袭大营正门的亡灵被亡灵大军接应走,到所有的亡灵忽然整齐撤退、撒开脚丫子跑得看不到影儿,前后总时长不超过100秒。
冲锋两轮砍死了百余只亡灵的重甲骑兵方阵无助地列阵于大营前方六百米处,不知道应该追击呢,还是不应该追击。
也砍死了不少亡灵,但同伴也损失了十几个的轻骑兵们比重甲骑兵还茫然,他们的速度倒是能跟亡灵不相上下,但这个追击与否的命令,没有哪个军官敢下。