“这么密的树林没法靠远程武器,还是得近战!”找到斧头武器的玩家道,“你们掩护我,等我摸过去!”
队友们纷纷点头称是,然后便愈发积极地放空枪,伴之以叫骂,吸引对面的注意力。
然后吧……扛着斧头蹲在草丛里猥琐地移动的玩家,遇到了对面打着同样主意、悄咪咪摸过来的敌人。
对面还来了俩人——一个头顶ID大圣,双手抄着香蕉刀(钢片刀)、一脸紧张的胖子,和一个头顶ID木鱼、手里只有一根木棍的妹子。
“吗的你们不讲武德!”扛斧头的玩家大惊,转身就跑。
“快快胖子把他留下,把武器抢过来!”木鱼妹子抄起棍子就追。
体重绝对超过两百斤的胖子大圣连忙撒腿就追,笨重的体型完全不影响速度,跑得飞快。
玩家虽然是用自身的形象进的游戏,但个体之间并无体能体质差距,毕竟这游戏的运转核心靠的是施法者架构的精神矩阵,不可能给每个玩家都计算体质差异;能影响玩家在幻境地图内的移动速度的,只有玩家携带的负重,和玩家自身的运动神经。
斧头比香蕉刀和木棍重,扛斧头的玩家也不是啥特别擅长在森林内移动的越野高手,很快就被两人追上。
无奈之下,扛斧头的玩家只能奋力反击……然后挥空,砍到了树上。
身为死宅的胖子大圣也是完全没有与人近身搏击的经验,闭着眼睛一刀劈下来,砍到了地里。
“看准点啊!”木鱼妹子哭笑不得,一木棍抽到敌人胳臂上。