“是不是露出什么破绽了?”似雨坐在她身旁不远处,漫不经心地问道。
“不太可能,距离预定的包围地点还远着呢……”悲灵回道。
这里说明一下,悲灵布置好的战术,是一个类似“口袋”的策略。其实说起来很简单,一共就三步:一,设下一个三面合围的伏击圈;二,诱敌深入;三,关门打狗。
可到了具体实施的时候,情况就要复杂一些了,想成功,就必须把敌方的心理因素给考虑进去。
这种时候,通常的做法是……以小股兵力佯攻,交手后一触即败,再诱敌追击。
但悲灵很清楚,这种手法,即使能骗过Classic的现场指挥官,也绝对骗不过封不觉(悲灵和似雨还以为男生们在Classic的待遇和她们是一样的,真没想到这俩货会那么惨)。因此,她用了个更加大胆的手法——以将近一半的兵力作为诱饵,把剩余的部队分到两翼,大后方只留自己和似雨二人,以及她俩的亲卫队(四个强力手办)。
也就是说,悲灵为任天堂突击队预备的这个“口袋”,三面中有一面是“活”的。而不是像一般的伏击圈那样,伏击部队始终按兵不动,只派一点点假得不能再假的佯攻队去诱敌。
被她用来作为诱饵的兵力,全部都是高机动性部队,即空军和高达模型组。这些部队随时可以脱离战圈后撤,很难被对方的兵力咬住。只要且战且退,对方有相当高的几率会推到陷阱里来。
“那……看到他们俩了吗?”似雨又问道,比起支线任务(她们的支线任务和对面相仿,只是阵营不同),她更关心的是玩家之间的对决。
“嗯,看到了。”悲灵回道,“有点意外呢,他们竟然在最前方当侦查员。”她顿了一下,有些懊恼地说道,“真可惜……早知如此,我就不布置什么战术了,直接让部队上去打对攻战,我自己随便找个地方放冷枪就行。”
“确实有些奇怪……”似雨沉吟道:“不觉并不是那种喜欢冲锋陷阵的人,莫非……他是为了带着小叹多参加些战斗?”
“有这个可能。”悲灵道,“不过,团长现在可是战斗力排行榜第二位的怪物级人物,很难说他究竟强到了何种地步。所以……不管他们那边是什么状况,我们这边绝不能手下留情。”
“那是当然。”似雨应道,“即使没有‘消极游戏判定’这种设定,我也会全力以赴的……”
沙沙——嗤嗤——
“长官,对方撤回其控制区了,请求指示。”悲灵手边的对讲机里,传来了有些模糊的说话声,背景中还伴随着战场上的交火声。
“我们也先撤吧,夜还长着呢。”悲灵拿起对讲机下令道。
几秒后,她长吁一口气,忽然提高了声音道,“诸位,我有个任务给你们。”