快,实在是太快了!全敏捷加点的顾飞,出手速率比懦夫救星不知道要快上多少。但每一拳每一脚在这种速度下却还能一气呵成,每一招每一式又都是那么清楚,让懦夫救星可以轻松想出某一拳是哪个套路中的哪一招,这实在是太彪悍了。
懦夫救星长大了嘴巴欣赏着,顾飞足足捶了这怪三分多钟才让他倒地。不好意思,虽然用得是功夫,但系统判定下这只是普通攻击。一个徒手法师的普通攻击,面对这小怪的防御只能造成1点的强制伤害。顾飞就是这么1点1点累积着把怪给磨死了。
“怎么样?”顾飞走回来,问懦夫救星。
懦夫救星哭丧着脸:“还想和你对拆,光看你单拆我已经伤自尊了。”
“你出手怎么这么快!”懦夫救星问。
“加敏捷啊……”顾飞说。
“哦对……是游戏……”懦夫救星明显的角色混乱了。
“你怎么加得点?”顾飞问。
“精神、力量,敏捷也加了少许……”懦夫救星说。格斗家最特别的攻击方式就是连击,所以影响技能发动速度的属性精神对他们来说是很重要的。“没关系,到了40级可以洗点。”顾飞真没想到自己也有机会对别人说这句话,不过末了又提醒了一下,“想要用功夫来玩游戏地话,敏捷必不可少。如果只是单纯游戏的话,那就不必介意了。”
对于常人来说,这是一个艰难的选择。很显然,功夫技能和游戏技能不兼容。比如顾飞,如不是仗着有极品武器,那他身为法师的一面将一无是处。自己有越级装备把法师方面给提升上来了。但懦夫救星显然没有。更何况,自己对游戏里的职业并不在意,但并不意味着其他人也有如此想法。一切就看懦夫救星对功夫地爱有多深了。
“行了,你就在这练吧。有事叫我。”顾飞对懦夫救星指导完毕,和他告辞。
离开后,顾飞独自一人跑去练级。其间又帮着御天神鸣做了几次通缉任务。晚七点多重生紫晶开团练级呼唤顾飞时,顾飞以帮御天神鸣做任务为借口没去。
“千里,今天来练级吗?”漂流此时也发来消息问。
“不来了,帮朋友任务。”顾飞说。
“哦,那我也不去了……”漂流说。坦白来说,顾飞、漂流他们这种程度地高手。单练比团练要刷得快。漂流主要是对顾飞的法术有兴趣,这才会跟着重生紫晶的姑娘们一起,这时看顾飞不去。自然不会在这上浪费时间了。如果经常因为这些事练级三心二意,漂流怎么可能位居五小强?
战无伤和御天神鸣就是两个鲜活的例子,自打跟着重生紫晶一起练,经验榜上都呈现出了不同程度地下滑。
其实这活本该是顾飞干最合适,他倒是对练级快慢不怎么在意。
没有两大高手坐镇,重生紫晶一行人自然不能越级打怪了。姑娘们倒也并不在意,朝着平时地练级点出发了。对于练级的快慢,她们也和顾飞一样并不怎么上心。可以越级打怪当然更好,没有地话,也无所谓。此时她们谈论最多的。俨然是顾飞和漂流两个家伙今天同时不来,莫不是有奸情?
如此过了三天。官方终于正式宣布了对抗活动的消息,的确和佑哥收到的风一样,是佣兵对抗赛和行会对抗赛。据说原本还有个人对抗赛,但因职业相克较为明显。个人对抗并不平衡;此外如果只是进行同职业间地对抗赛,那么像牧师、骑士这两个职业之间的k技术含量相当低,自然没什么观赏性,于是作罢。
对抗赛只有一个内容,名曰生存挑战。
名字起得吓人。其实就是cs性质。两队人马扔进随机的地图在限定时间里k。全数击倒对方,自然直接获胜。而如果时间到了双方依然都有玩家存活。那么评判地依据将是双方杀死敌方的人数,多者获胜。
每场比赛的获胜方都将获得金钱和经验的固定奖励,以及随机的物品奖励,奖励的多少视比赛时的表现决定。理论上说,时间消耗0,己方损失0,然后全数击倒对手,奖励最丰厚。随着比赛推进,经验和金钱奖励的基数越大,而物品奖励出现的机率也越高。