兴欣,已经占据优势了吗?
场上兴欣明显的主动,让很多情不自禁都已经在这样想了而形势是一个总在变化的东西,程度上的优劣,却可以从数据上观察。
生命!
场个八个角色的生命,经历了这么久的战斗没有哪一个还是的。尤其都没有了冶疗,那么这数据的对比就十分清晰了。
在之前,从生命总值上来说,兴欣是落后的。毕竟之前两次交换,兴欣都是在先落后的情况下再追上,要完成这样的追赶,不免就要承担一些原本是不必要的伤害来完成攻击。
可在两次交换完成后,兴欣把握好了节奏,单是对江波涛的无浪就已经发动了两次集火攻击。
集火可是团队战中击杀对手的主要方式,但什么时候能集火,什么时候不该集火,什么时候停止集火,这可是大学问。并不是五个人作着角色齐齐点向一个目标发起攻击就是一波有威胁的集火。不恰当的时机胡乱发起集火攻击,恐怕连能不能发起都是一个很有悬念的问题。
兴欣眼下这一波集火抢到的时机就很不错。君莫笑和沐雨橙风的攻击已经展开,寒烟柔和包子入侵随后就到。那么接下来,这波集火能持续多久,什么时候停止集火,就是重要问题了。贪得无厌,只是一味地寻求输出,有可能达到了自己满意的伤害后回头一看,自身所付出的损伤却比制造得输出还要多。
不过眼下轮回却连这个题目都不想出给兴欣,他们希望赶在寒烟柔和包子入侵就位攻击前,就阻断他们的集火攻势。虽然生命总值来说,他们占优,可是江波涛的无浪却是目前场上八个角色中生命最低的,是唯一一个跌破百分之五十的。兴欣的这一波集火,真要打成,而轮回没能飞快地干扰阻挠了,极有可能就死在这一波攻势上了。
就算最终救下来了,但在没治疗的状况下,一个极低生命值的角色,那也会是一个极大的负担。团队赛里,百分之五十的生命损失,由五个角色来分担,和一个角色独自承担那将是截然不同的形势,优劣可以倍数计。
影术!
就是本着这种宁可一起受伤也不让江波涛的无浪独扛的态度,吴启直接施展了可说是最快的移动手段,残忍静默一个影术,直接就将自己的真身丢到兴欣攻势的核心圈了。
这位置,简直比无浪目前所处的位置更利于兴欣集火,正处在君莫笑、寒烟柔、包子入侵三位夹击的核心。
转火?
那么这一波集火,确实被分担开了,将由无浪和残忍静默一起承受。