到底卡拉赞后门有多重要?
这个问题很难去诉说。
杜克不知道这个跟他所认知的《魔兽世界》有80重叠的艾泽拉斯世界到底会是怎样,他只知道,古往今来,但凡从正门杀进去的家伙,要么是叼炸天,要么就是蠢到家。
这个世界的法师塔同样有着地位越高住得越高的习惯。麦迪文所在的地方必定是塔顶。
好了,问题来了。
按照游戏里的尿性,卡拉赞可是有12个大大小小的boss。
当然,这不是游戏里麦迪文死后,那个变为充满幽灵、不死者与恶魔的卡拉赞废墟。很多杜克原先想象中的怪物与boss应该不会出现。
但是从卡拉赞法师塔前面人类仆人所住的房子里,所有人迹消失就能看到,正门进去绝对没什么好事。
恶魔化的人类?还是被萨格拉斯从异界招出来的怪物?
不管是哪一种,可以肯定,从正门进去,会直接进入萨格拉斯的游乐场。
本来这就是敌我力量悬殊的一战,哪怕己方有洛萨和迦罗娜这两个英雄级的人物在,依然不可能正面匹敌坐拥法师塔地利的麦迪文。
能够减少战斗的次数与烈度,尽量以最强状态迎战麦迪文,这才是最重要的。
按照游戏里,走后门的时候,意味着躲开或者干掉了至少一半的boss,这样的话,那就太有利了。
杜克瞥了瞥满面得意洋洋,一副‘你快夸奖我吧’表情的迦罗娜,突然没脾气了。
洛萨不知道是真上道还是假上道,他恰如其分地表示出惊讶和惊叹:“天!你怎么做到的,刚才我手下最好的一个盗贼还打眼色给我说,他搞不定。”