无论是玩家们还是主持人,所有人都懵了那么一两秒。
这话啥意思?
进没进步还得再研究研究?
不少人都从这句话中闻到了火药味儿,许多看热闹不嫌事大的玩家们,一个二个都精神了起来,眼中闪烁着炯炯光芒。
有好戏看了!
果然不出所料,就在徐千时漫不经心地说出这句话的瞬间,菠萝娱乐的ceo王明峰立刻眯起了双眼,眼神中变换着阴晴不定的神采。
至于先前说出那番话的柳导,则是左右看了一眼,作无辜状摊了下手,将目光投向了主持人。不得不说那动作举手投足都是戏,不拿个最佳影帝奖简直是屈才了!
然而主持人哪敢接茬,只能装作没有看见。
毕竟无论是菠萝娱乐,还是大米娱乐,这两家公司背后的巨头,都不是他一个小小的主持人能得罪的起的。
所幸,这位徐总也就是发了句不痛不痒的牢骚,然后便漫不经心地将话题重新带回了正轨上。
“我这一票,投给《修仙模拟器》!”
听到这句话,李宗正激动地差点站了起来。
好在旁边的江乐橙和刘业一起按住了他,才让他没有因为不理智的举动而被从内场请出去。
对于徐千时的选择并不关心,抱着双臂的王明峰嘴角轻轻瞥了瞥。
一票还想翻了天?
我倒要看看,除了你之外,还有谁敢投给修仙模拟器!
并没有将王明峰的表情放在心上,徐千时停顿了片刻,脸上带着玩味的笑容继续说道。
“既然说到创新了,那就来随便谈谈创新好了。”
“长久以来,业内最流行的游戏类型就是我们现在所熟知的动作冒险类,这类游戏拥有着极强的视觉冲击力和画面表现能力,配合上第三人称的视角可以很容易的将玩家拉进到游戏世界中。站在投资人的角度,开发一款动作冒险类游戏是最保守的选择,即使是上千万乃至上亿的开发成本,只要正常水平发挥的话,也根本不用担心会亏损。”
“然而,就我自己感觉,整个业界已经很久没有进步了。”
“所有人都在深耕自己所熟悉的领域,而几乎没有人会跳出这个框架,去寻找一些虽然没那么流形,但足够有意思的乐趣。”
“这一点我必须自我检讨一下,因为长久以来大米娱乐在单机游戏的开发策略上,也是奉行保守原则,以至于这三年来我们带给玩家的感动都只是流于表面。直到我的一位友人启发了我,我才试着将开放地图的概念引入到了我们旗下的产品中……相信不少玩家很快就能感觉到,我说的是什么。”
“当然,这里就不多给我们自己的产品打广告了,还是说说《修仙模拟器》这款游戏。”
“站在我个人的角度来看,他在设计风格上无疑是极具创意的!尤其是在开放式游戏设计方面,甚至比我们做的更为大胆,将沙盒的概念引入到了实际游戏中。”
“玩家可以按照自己的想法自由享受游戏的乐趣,而不是在主线剧情或者任务的限制下,去体验游戏设计师设计好的人生。”
“虽然不知道柳导对创新的定义是什么,但在我看来只有修仙模拟器这款游戏能配得上创新这个词。”
“毕竟到目前为止只有它,真正让我感觉到了启发!”
全场响起了热烈的掌声。