更新说明

先说结论:

每天更新依旧是两章。

更新时间调整为每天上午11点,以及每天晚上7点。

这样我能多出来一点时间码字,争取每章字数达到6000+

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说明原因:

我这几天一直在更新后续的大纲和细纲,其实细纲部分比较简单,不用太耗费脑力,只要按照之前的大纲进行剧情上的细化就行。

但是在大纲层面,我在开书的时候,虽然已经觉得规划的很不错了,但是在主角要面对类似腾信,阿狸这类巨头,还是需要更细致的去寻找那些可以四两拨千斤的点。

这里头也不光是钱的问题,因为依靠游戏开发,真要为了资金,徐行其实是可以在这方面斩获大量资金支持的。

尤其是在15年之前,大多数后世的独角兽企业,都还处于a轮b轮的融资阶段,融资规模也就是一亿人民币左右就封顶了。

这些钱看着多,但对于手握无数爆款游戏的主角而言,其实并不算是重点。

如果单纯只是写主角投资初创公司,然后忽略那些大公司的优势,利用强烈的主角光环赢得胜利,其实也是可以的,因为大部分读者对这方面也都是一知半解,最多就是有极小一部分懂行的读者会挑挑刺。

但我还是比较想写更有意思的东西,想要将一些行业联动起来,将一些公司的职能串联,让主角可以达到左右逢源或柳暗花明的效果,甚至借助大公司之间的竞争,故意示弱坐看翁蚌相争之类的。

当然,这本书的事业线不会写的很细很细,尤其越往后,我写的应该就会越宏观,而微观的部分依旧是日常的感情线为主,这部分的剧情,大家倒是不用太担心。

只不过哪怕是宏观的事业版图,以我目前的知识储备依旧是不太够的。

开书前我只查了市面上比较知名的那些企业,而一些服务性质更底层的,或者市场占有率较低,但在细分市场中深耕的很不错的企业,都没有什么了解。

比如今天在正文中涉及的三家企业,包括云技术,大数据和人工智能,这几家公司都是市值超过10亿美元的独角兽企业,但此前我其实没有太多了解。

类似的企业还有很多,它们虽然在互联网上的传播度不算广,但是在一些细分领域内的技术积累,市场占有,产品孵化等,都有着很不错的生态位。