看着办公室里的姐姐,徐行张了张嘴,最后还是说道:“最近项目进度如何了?”
“包括水果刺客在内已经上线的手游,目前都没有太大的工作量。”
徐年年一本正经的汇报道,“几个项目组正在筹备四月一号愚人节的游戏内活动,等策划那边给出需求后,就可以跟进。”
“除此之外,几个新的立项当中,《神话降世》的美术资源一直都在跟着项目走,由于幼嘉负责主美工作。”
“其他几个小型项目,则是交给了其他几个有经验的老人带头,给年后刚进公司的新人攒攒经验。”
除了《神话降世》以外,天枢游戏这边还有其他几个游戏立项,都是出自徐行的策划案。
只不过这几个新的项目都比较简单,龚奥在《神话降世》那边已经连轴转了,就把这几个小项目交给了手底下的人。
包括《开心消消乐》《贪吃蛇大作战》《小鳄鱼爱洗澡》《割绳子》《黑白钢琴键》之类的,都是跟水果刺客类似,体量相对较小的手游。
而且制作难度也不大。
像是《开心消消乐》和《贪吃蛇大作战》这种小游戏,早在很早以前就已经是很成熟的游戏模式了。
只不过在当下这个阶段,很多做这类小游戏的团队还只是简单的把这类游戏从电脑搬到手机上来,娱乐模式相对平庸。
徐行结合了后世的一些新鲜玩法,放到这两款小游戏的策划案中,配合微讯的渠道发力,吃下这块市场是很轻松的事情。
而另外包括《割绳子》《小鳄鱼爱洗澡》这类益智类手游,徐行就只是提供了一个灵感,顺带凭借自己的记忆力,勉强提供了几个关卡的模板。
至于具体关卡的设计,还是得依靠员工自发的设计方案了。
天枢游戏目前的成绩很可观,每个月都能为群星公司提供非常健康的现金流。
但天枢游戏毕竟是手游出身,没有什么大型游戏的开发经验。
用这类小游戏来培养新人,算是不错的方式。
而相对大型的项目,就得交给龚奥这种从别的公司挖来的成熟策划师来负责了。
“另外,徐总您之前交给龚奥的新游戏策划案,因为有《神话降世》的项目要做,所以目前只是给出了一些概念图。”徐年年继续说道,“包括海岛的大致场景,房屋树木的模型,都还处于初期阶段。”
“嗯,我知道了。”徐行点点头,见她还是一副公事公办的模样,也就没再打扰她工作,“那你继续忙吧。”
至于徐年年口中的海岛,那当然是前世很有名的大逃杀类型的枪战游戏——《绝地求生》。
这款大逃杀类型的射击类端游,在上一世的2017年发布,并且很快就席卷了全球市场,成为当时热度最高的射击类端游。
它的设定很简单,就是在一张8x8千米的海岛地图上,各种建筑内存放着枪械、配件、防弹衣、头盔、背包、手雷等装备物资。
100名玩家会乘坐飞机,划过海岛上空,自行选择在何处跳伞,进入建筑内搜寻装备,武装自身。
然后在不断缩小的包围圈内,存活到最后一人。
因为存活至最后的玩家会得到“大吉大利,今晚吃鸡”的恭喜,所以后来这款游戏又被亲切的称呼为吃鸡。
很早之前,徐行就跟龚奥提过这事儿,但那时候徐行还是更偏向于专注手游领域,不太想去端游搅混水。
毕竟手握微讯的群星公司,在手游领域才能最大化的发掘渠道的潜力。
端游方面的实力实在是薄弱了一点。
所以之前徐行也只是跟龚奥提了一嘴,让他抽空可以关注一下大逃杀类型的游戏,提前了解一下。
但之前程少杰找他聊起逗鱼直播的事情后,徐行考虑到腾信手中握着的lol这个大杀器,思虑良久,还是提前把《绝地求生》放到了计划中来。
只不过相比起《神话降世》,《绝地求生》的优先级要低一些,不急于一时。
毕竟直播平台做lol的直播内容,本身就是对lol的一种推广,算是互惠互利的关系。
如果腾信没有因为逗鱼直播背后有群星公司的身影,就做出版权阻断的举动来的话,徐行其实并不急着把《绝地求生》搬出来。
毕竟每一款游戏都有其发展的背景与环境。
前世《绝地求生》能在2017年上线后席卷全球,但这并不意味着在眼下的2013年的时间段,《绝地求生》依然能够有上一世那样的成绩。
不过单纯从游戏本身的质量来说,《绝地求生》确实是一款能够跟lol抗衡的游戏。
这倒不是说游戏赛事上的影响力,单纯就是指直播的效果。
这一点从上一世的吃鸡直播就能看出来。
如果不是《绝地求生》官方对于外挂的消极应对,以及赛事方面的疲软,包括一些国内环境的原因,当初吃鸡还真有机会跟lol碰一碰。
可惜从后来的形势来看,lol还是更胜一筹。
但这跟徐行的目的并不冲突。